Об этом проекте

Phaser — это комплексный 2D-фреймворк для разработки игр для веба, а также для таких платформ, как YouTube Playables, Discord Activities и нативных приложений с помощью сторонних инструментов. Он поддерживает JavaScript и TypeScript и совместим с различными фронтенд-фреймворками, включая React, Vue и Angular. Ключевые возможности включают: - Рендеринг: Поддержка Canvas и WebGL. В Phaser 4 представлен новый узловой WebGL-рендерер для повышения производительности и надежности. - Высокопроизводительные слои: SpriteGPULayer позволяет отрисовывать более миллиона спрайтов с использованием GPU-буферов, а TilemapGPULayer обеспечивает работу с массивными тайлмапами с минимальными потерями производительности. - Игровые системы: Включает архитектуру на основе сцен, встроенную физику (Arcade и Matter.js), системы анимации, обработку ввода, камеры, тайлмапы, частицы и твины. - Визуальные эффекты: Унифицированная система фильтров для таких эффектов, как Blur, Glow, Bloom и Pixelate, а также переработанная система тонирования и улучшенное освещение. - Интеграция ИИ: В репозитории предоставляется набор «навыков ИИ-агентов», чтобы помочь LLM и агентам по написанию кода лучше понять и внедрить архитектуру Phaser 4. - Инструментарий: Предлагает CLI-инструмент (`create-phaser-game`) для создания структуры проекта и онлайн-редактор-песочницу для быстрого прототипирования.