このプロジェクトについて

Phaserは、ウェブ向けだけでなく、YouTube PlayablesやDiscord Activities、サードパーティツールを介したネイティブアプリなどのプラットフォーム向けにゲームを構築するための包括的な2Dゲームフレームワークです。JavaScriptとTypeScriptをサポートしており、React、Vue、Angularを含むさまざまなフロントエンドフレームワークと互換性があります。 主な機能は以下の通りです: - レンダリング:CanvasとWebGLをサポート。Phaser 4では、パフォーマンスと信頼性を向上させるために新しいノードベースのWebGLレンダラーが導入されています。 - 高パフォーマンスレイヤー:SpriteGPULayerはGPUバッファを使用して100万個以上のスプライトをレンダリングでき、TilemapGPULayerにより、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながら大規模なタイルマップを実現します。 - ゲームシステム:シーンベースのアーキテクチャ、組み込み物理エンジン(ArcadeおよびMatter.js)、アニメーションシステム、入力処理、カメラ、タイルマップ、パーティクル、トゥイーンが含まれています。 - 視覚効果:Blur、Glow、Bloom、Pixelateなどのエフェクトのための統合されたFilterシステムに加え、刷新されたティントシステムと改善されたライティングを提供します。 - AI統合:LLMやコーディングエージェントがPhaser 4のアーキテクチャをより良く理解し実装できるように、リポジトリ内で一連の「AIエージェントスキル」を提供しています。 - ツール:プロジェクトの雛形作成のためのCLIツール(`create-phaser-game`)と、迅速なプロトタイピングのためのオンラインサンドボックスエディタを提供しています。