Sobre o projeto
Claude of Tanks é um jogo de combate blindado gratuito, nativo de navegador, construído sobre Three.js e Vite, sem motor de jogo externo. Ele roda em navegadores de desktop e mobile.
Conteúdo e simulação
- O README descreve 192 veículos procedurais próprios visíveis em produção (229 em desenvolvimento local com chaves) e 30 campos de batalha autorais, sem jogáveis originados de GLB.
- O combate resolve blindagem no nível de placas: placa real, inclinação, ângulo de impacto, normalização, ricochete, overmatch, blindagem espaçada, compósitos, ERA e proteção cinética/química separada.
- Cinco famílias de munição modelam velocidade de saída, gravidade, perda de penetração, ricochete e dano de formas diferentes.
- A anatomia interna rastreia tripulação, paióis de munição, motor, combustível, canhão, anel da torre, óptica, rádio e esteiras.
- Mecânicas específicas por veículo incluem carregadores automáticos de magazine com tempos por veículo, mísseis guiados (TOW, MILAN, Spike, Konkurs, Arkan, Jyu-MAT, Shillelagh) e mira por suspensão hidropneumática nos Strv 103A/B e UDES 03.
- A detecção combina alcance de visão, ocultação, bloom por movimento/disparo, folhagem, compartilhamento por rádio e a regra do arbusto de 15 m.
Modos e multiplayer
- Os conjuntos de regras incluem Batalha Padrão, Capture a Bandeira, Controle de Zona, Turbo Ball com baixa gravidade, Horda Infinita cooperativa e uma campanha Frontline Assault de seis operações.
- Bots solo, salas privadas hospedadas no navegador e salas em LAN são suportadas; nenhum banco de dados ou servidor de jogo dedicado é necessário, embora códigos de sala pela Internet exijam um endpoint leve de sinalização e redes restritas possam precisar de relay TURN.
- Os clientes enviam apenas intenção; snapshots são filtrados, com predição/reconciliação local e interpolação remota limitada. A simulação roda a 60 Hz fixos.
Ferramentas e apresentação
- A Tank Gallery permite orbitar e articular um rig de veículo, isolar blindagem ou anatomia interna e exportar pacotes de revisão de superfície exata.
- O Scene Studio posiciona qualquer veículo do elenco em qualquer campo de batalha, anima atores e câmeras, agenda efeitos em uma linha do tempo determinística e captura imagens ou vídeo; cenas são salvas como JSON.
- O renderizador usa perfis de qualidade cientes de GPU/driver, cascatas de sombra, escala de renderização adaptativa, SMAA/FSR, instancing e descarte de recursos de GPU, com uma superfície de diagnóstico no jogo. O README relata um caminho de teste medido a 120 FPS em hardware certificado, observando que o desempenho real depende do dispositivo e das configurações.
- Dez ambientes de Garage são documentados, com um portão de lançamento exigindo pontuação de pelo menos 90/100.
Controles e localização
- Teclado/mouse e bindings padrão de controle são listados, com ações de desktop remapeáveis e controles de toque dedicados.
- O jogo, Garage, Studio, Gallery e documentação pública estão disponíveis em inglês e chinês simplificado.
Documentação
- O repositório inclui documentos de engenharia, um manual de campo, um guia de geração de tanques, um guia de localização, um guia de hospedagem multiplayer, um guia de ambientes de Garage e uma biblioteca de showcase.
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