Sobre o projeto

Claude of Tanks é um jogo de combate blindado gratuito, nativo de navegador, construído sobre Three.js e Vite, sem motor de jogo externo. Ele roda em navegadores de desktop e mobile. Conteúdo e simulação - O README descreve 192 veículos procedurais próprios visíveis em produção (229 em desenvolvimento local com chaves) e 30 campos de batalha autorais, sem jogáveis originados de GLB. - O combate resolve blindagem no nível de placas: placa real, inclinação, ângulo de impacto, normalização, ricochete, overmatch, blindagem espaçada, compósitos, ERA e proteção cinética/química separada. - Cinco famílias de munição modelam velocidade de saída, gravidade, perda de penetração, ricochete e dano de formas diferentes. - A anatomia interna rastreia tripulação, paióis de munição, motor, combustível, canhão, anel da torre, óptica, rádio e esteiras. - Mecânicas específicas por veículo incluem carregadores automáticos de magazine com tempos por veículo, mísseis guiados (TOW, MILAN, Spike, Konkurs, Arkan, Jyu-MAT, Shillelagh) e mira por suspensão hidropneumática nos Strv 103A/B e UDES 03. - A detecção combina alcance de visão, ocultação, bloom por movimento/disparo, folhagem, compartilhamento por rádio e a regra do arbusto de 15 m. Modos e multiplayer - Os conjuntos de regras incluem Batalha Padrão, Capture a Bandeira, Controle de Zona, Turbo Ball com baixa gravidade, Horda Infinita cooperativa e uma campanha Frontline Assault de seis operações. - Bots solo, salas privadas hospedadas no navegador e salas em LAN são suportadas; nenhum banco de dados ou servidor de jogo dedicado é necessário, embora códigos de sala pela Internet exijam um endpoint leve de sinalização e redes restritas possam precisar de relay TURN. - Os clientes enviam apenas intenção; snapshots são filtrados, com predição/reconciliação local e interpolação remota limitada. A simulação roda a 60 Hz fixos. Ferramentas e apresentação - A Tank Gallery permite orbitar e articular um rig de veículo, isolar blindagem ou anatomia interna e exportar pacotes de revisão de superfície exata. - O Scene Studio posiciona qualquer veículo do elenco em qualquer campo de batalha, anima atores e câmeras, agenda efeitos em uma linha do tempo determinística e captura imagens ou vídeo; cenas são salvas como JSON. - O renderizador usa perfis de qualidade cientes de GPU/driver, cascatas de sombra, escala de renderização adaptativa, SMAA/FSR, instancing e descarte de recursos de GPU, com uma superfície de diagnóstico no jogo. O README relata um caminho de teste medido a 120 FPS em hardware certificado, observando que o desempenho real depende do dispositivo e das configurações. - Dez ambientes de Garage são documentados, com um portão de lançamento exigindo pontuação de pelo menos 90/100. Controles e localização - Teclado/mouse e bindings padrão de controle são listados, com ações de desktop remapeáveis e controles de toque dedicados. - O jogo, Garage, Studio, Gallery e documentação pública estão disponíveis em inglês e chinês simplificado. Documentação - O repositório inclui documentos de engenharia, um manual de campo, um guia de geração de tanques, um guia de localização, um guia de hospedagem multiplayer, um guia de ambientes de Garage e uma biblioteca de showcase.