这个项目能做什么
Claude of Tanks 是一款免费的浏览器原生装甲战斗游戏,基于 Three.js 和 Vite 构建,不依赖外部游戏引擎。支持桌面和移动浏览器。
内容与模拟
- README 描述了192辆正式可见的第一方程序化载具(本地开发中含229辆)和30个手工制作的战场,无 GLB 来源的可玩内容。
- 战斗采用装甲板级解析:实际装甲板、倾角、着弹角、归一化、跳弹、超口径碾压、间隔装甲、复合装甲、ERA 反应装甲,以及独立的动能/化学防护。
- 五种弹药族分别以不同方式模拟初速、重力、穿深衰减、跳弹和伤害。
- 内部结构追踪乘员、弹药架、发动机、燃油、火炮、炮塔座圈、光学设备、无线电和履带。
- 载具专属机制包括按载具定时的弹匣自动装弹机、制导导弹(TOW、MILAN、Spike、Konkurs、Arkan、Jyu-MAT、Shillelagh),以及 Strv 103A/B 和 UDES 03 的液气悬挂瞄准。
- 点亮系统综合视野范围、隐蔽性、移动/开火扩圈、植被、无线电共享和15米草丛规则。
模式与多人游戏
- 规则集包括标准战斗、夺旗、区域控制、低重力涡轮球、合作无尽 Horde 模式,以及六关前线突袭战役。
- 支持单人机器人、浏览器托管私人房间和局域网房间;无需数据库或专用游戏服务器,但互联网房间代码需要轻量信令端点,受限网络可能需要 TURN 中继。
- 客户端仅发送意图;快照经过过滤,采用本地预测/调和及有界远程插值。模拟以固定60 Hz运行。
工具与表现
- 坦克画廊允许用户环绕查看并活动载具骨架,隔离装甲或内部结构,并导出精确表面审查包。
- 场景工作室可在任意战场部署任意载具,为角色和摄像机添加动画,在确定性时间轴上调度特效,并截取静态画面或视频;场景以 JSON 保存。
- 渲染器采用 GPU/驱动感知质量配置、级联阴影、自适应渲染缩放、SMAA/FSR、实例化和 GPU 资源释放,配有游戏内诊断界面。README 报告在认证硬件上测得120 FPS 测试路径,同时指出实际性能取决于设备和设置。
- 文档记录了十个车库环境,发布门槛要求得分至少90/100。
控制与本地化
- 列出了键盘/鼠标和标准手柄绑定,桌面操作可重映射,并配有专用触控操作。
- 游戏、车库、工作室、画廊和公开文档提供英文和简体中文版本。
文档
- 仓库包含工程文档、野战手册、坦克生成手册、本地化指南、多人托管指南、车库环境指南和展示库。
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