Sobre el proyecto

Claude of Tanks es un juego de combate blindado gratuito y nativo del navegador, construido sobre Three.js y Vite, sin motor de juego externo. Funciona en navegadores de escritorio y móviles. Contenido y simulación - El README describe 192 vehículos procesales propios visibles en producción (229 en desarrollo local con claves) y 30 campos de batalla creados, sin jugables de origen GLB. - El combate resuelve blindaje a nivel de placa: placa real, inclinación, ángulo de impacto, normalización, rebote, sobrepenetración, blindaje espaciado, compuestos, ERA y protección separada cinética/química. - Cinco familias de munición modelan velocidad inicial, gravedad, pérdida de penetración, rebote y daño de manera diferente. - La anatomía interna rastrea tripulación, estantes de munición, motor, combustible, cañón, anillo de torreta, óptica, radio y orugas. - Mecánicas específicas de vehículos incluyen cargadores automáticos con tiempos por vehículo, misiles guiados (TOW, MILAN, Spike, Konkurs, Arkan, Jyu-MAT, Shillelagh) y suspensión hidroneumática para apuntar en Strv 103A/B y UDES 03. - La detección combina alcance de visión, ocultamiento, floración por movimiento/disparo, follaje, compartición por radio y regla de arbusto de 15 m. Modos y multijugador - Los conjuntos de reglas incluyen Batalla Estándar, Captura de Bandera, Control de Zona, Turbo Ball de baja gravedad, Horda Interminable cooperativa y una campaña de Asalto de Frente de seis operaciones. - Se admiten bots solitarios, salas privadas alojadas en navegador y salas LAN; no se requiere base de datos ni servidor de juego dedicado, aunque los códigos de sala por Internet necesitan un punto final de señalización ligero y redes restringidas pueden requerir retransmisión TURN. - Los clientes envían solo intención; las instantáneas se filtran, con predicción/reconciliación local e interpolación remota limitada. La simulación se ejecuta a 60 Hz fijos. Herramientas y presentación - Tank Gallery permite orbitar y articular un vehículo, aislar blindaje o anatomía interna y exportar paquetes de revisión de superficie exacta. - Scene Studio escenifica cualquier vehículo del catálogo en cualquier campo de batalla, anima actores y cámaras, programa efectos en una línea de tiempo determinista y captura imágenes fijas o video; las escenas se guardan como JSON. - El renderizador usa perfiles de calidad conscientes de GPU/controlador, cascadas de sombras, escala de render adaptable, SMAA/FSR, instanciación y disposición de recursos GPU, con una superficie de diagnóstico en el juego. El README informa una ruta de prueba medida a 120 FPS en hardware certificado, señalando que el rendimiento real depende del dispositivo y la configuración. - Se documentan diez entornos de Garage, con una puerta de lanzamiento que requiere una puntuación de al menos 90/100. Controles y localización - Se enumeran enlaces de teclado/ratón y controlador estándar, con acciones de escritorio reasignables y controles táctiles dedicados. - El juego, Garage, Studio, Gallery y documentos públicos están disponibles en inglés y chino simplificado. Documentación - El repositorio incluye documentos de ingeniería, manual de campo, manual de generación de tanques, guía de localización, guía de alojamiento multijugador, guía de entornos de Garage y biblioteca de demostraciones.