Sobre o projeto
O JEngine é um framework de hot-update focado em Unity que permite aos desenvolvedores enviar novos scripts C#, assets e lógica de jogo para builds já instalados em iOS, Android, Windows, macOS, WebGL e várias plataformas de mini-jogos. Construído sobre o HybridCLR, ele executa C# padrão nativamente, entregando desempenho 10×+ superior a soluções baseadas em ILRuntime ou Lua. O framework inclui criptografia de assets integrada (XOR, AES, ChaCha20) e ofuscação de código via Obfuz, proporcionando segurança não encontrada na maioria das ferramentas de hot-update. Um JEngine Panel de um clique automatiza a compilação de código, geração de metadados AOT, ofuscação, criptografia e empacotamento de recursos. Pacotes opcionais adicionam tarefas assíncronas com zero-GC (JEngine.Util), componentes de UI (JEngine.UI) e object pooling. O ecossistema integra-se com YooAsset para gerenciamento de recursos, UniTask para fluxos assíncronos, Nino para serialização, e oferece um plugin Claude Code para geração de código com IA. Mais de 1.000 jogos e 100+ empresas usam o JEngine em produção, e o projeto fornece documentação extensa, um changelog e extensões impulsionadas pela comunidade, como MetaJUI e MetaExcelDataTool.
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