इस प्रोजेक्ट के बारे में
JEngine एक Unity-केंद्रित हॉट-अपडेट फ्रेमवर्क है जो डेवलपर्स को iOS, Android, Windows, macOS, WebGL और विभिन्न मिनी-गेम प्लेटफार्मों पर पहले से इंस्टॉल किए गए बिल्ड्स में नए C# स्क्रिप्ट, एसेट्स और गेम लॉजिक पुश करने की सुविधा देता है। HybridCLR पर आधारित, यह मानक C# को नेटिव रूप से चलाता है, जो ILRuntime या Lua-आधारित समाधानों की तुलना में 10×+ प्रदर्शन प्रदान करता है। फ्रेमवर्क में बिल्ट-इन एसेट एन्क्रिप्शन (XOR, AES, ChaCha20) और Obfuz के माध्यम से कोड ऑब्सफ्यूकेशन शामिल है, जो अधिकांश हॉट-अपडेट टूल्स में नहीं पाया जाने वाला सुरक्षा प्रदान करता है। एक-क्लिक JEngine पैनल कोड संकलन, AOT मेटाडेटा जनरेशन, ऑब्सफ्यूकेशन, एन्क्रिप्शन और रिसोर्स पैकेजिंग को स्वचालित करता है। वैकल्पिक पैकेज शून्य-GC एसिंक टास्क (JEngine.Util), UI घटक (JEngine.UI) और ऑब्जेक्ट पूलिंग जोड़ते हैं। इकोसिस्टम रिसोर्स प्रबंधन के लिए YooAsset, एसिंक वर्कफ्लो के लिए UniTask, सीरियलाइज़ेशन के लिए Nino के साथ एकीकृत है, और AI-संचालित कोड जनरेशन के लिए एक Claude Code प्लगइन प्रदान करता है। 1,000 से अधिक गेम और 100+ कंपनियां प्रोडक्शन में JEngine का उपयोग करती हैं, और परियोजना व्यापक दस्तावेज़ीकरण, एक चेंजलॉग और MetaJUI और MetaExcelDataTool जैसे समुदाय-संचालित एक्सटेंशन प्रदान करती है।
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.