Sobre el proyecto
JEngine es un framework de actualización en caliente centrado en Unity que permite a los desarrolladores enviar nuevos scripts de C#, recursos y lógica de juego a compilaciones ya instaladas en iOS, Android, Windows, macOS, WebGL y diversas plataformas de minijuegos. Construido sobre HybridCLR, ejecuta C# estándar de forma nativa, ofreciendo un rendimiento 10×+ superior al de soluciones basadas en ILRuntime o Lua. El framework incluye cifrado de recursos integrado (XOR, AES, ChaCha20) y ofuscación de código mediante Obfuz, proporcionando una seguridad que no se encuentra en la mayoría de las herramientas de actualización en caliente. Un panel JEngine de un solo clic automatiza la compilación de código, la generación de metadatos AOT, la ofuscación, el cifrado y el empaquetado de recursos. Los paquetes opcionales añaden tareas asíncronas con cero GC (JEngine.Util), componentes de UI (JEngine.UI) y agrupación de objetos. El ecosistema se integra con YooAsset para la gestión de recursos, UniTask para flujos de trabajo asíncronos, Nino para serialización, y ofrece un plugin de Claude Code para la generación de código impulsada por IA. Más de 1000 juegos y más de 100 empresas utilizan JEngine en producción, y el proyecto proporciona documentación extensa, un registro de cambios y extensiones impulsadas por la comunidad como MetaJUI y MetaExcelDataTool.
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