このプロジェクトについて
JEngineは、Unityに特化したホットアップデートフレームワークで、開発者はiOS、Android、Windows、macOS、WebGL、およびさまざまなミニゲームプラットフォーム上で、すでにインストール済みのビルドに新しいC#スクリプト、アセット、ゲームロジックをプッシュできます。HybridCLR上に構築されており、標準のC#をネイティブに実行するため、ILRuntimeやLuaベースのソリューションよりも10倍以上のパフォーマンスを発揮します。このフレームワークには、組み込みのアセット暗号化(XOR、AES、ChaCha20)と、Obfuzによるコード難読化が含まれており、ほとんどのホットアップデートツールにはないセキュリティを提供します。ワンクリックのJEngine Panelは、コードコンパイル、AOTメタデータ生成、難読化、暗号化、リソースパッケージングを自動化します。オプションパッケージには、ゼロGC非同期タスク(JEngine.Util)、UIコンポーネント(JEngine.UI)、オブジェクトプーリングが追加されます。エコシステムは、リソース管理用のYooAsset、非同期ワークフロー用のUniTask、シリアライゼーション用のNinoと統合されており、AI駆動のコード生成のためのClaude Codeプラグインも提供します。1,000以上のゲームと100以上の企業が本番環境でJEngineを使用しており、プロジェクトは広範なドキュメント、変更ログ、およびMetaJUIやMetaExcelDataToolなどのコミュニティ駆動の拡張機能を提供しています。
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