প্রকল্প সম্পর্কে

JEngine একটি ইউনিটি-কেন্দ্রিক হট-আপডেট ফ্রেমওয়ার্ক যা ডেভেলপারদের iOS, Android, Windows, macOS, WebGL এবং বিভিন্ন মিনি-গেম প্ল্যাটফর্মে ইতিমধ্যে ইনস্টল করা বিল্ডে নতুন C# স্ক্রিপ্ট, অ্যাসেট এবং গেম লজিক পুশ করতে দেয়। HybridCLR-এর উপর নির্মিত, এটি নেটিভভাবে স্ট্যান্ডার্ড C# চালায়, ILRuntime বা Lua-ভিত্তিক সমাধানের তুলনায় 10×+ পারফরম্যান্স প্রদান করে। ফ্রেমওয়ার্কটিতে অন্তর্নির্মিত অ্যাসেট এনক্রিপশন (XOR, AES, ChaCha20) এবং Obfuz-এর মাধ্যমে কোড অবফাসকেশন রয়েছে, যা বেশিরভাগ হট-আপডেট টুলে পাওয়া যায় না এমন নিরাপত্তা প্রদান করে। একটি ওয়ান-ক্লিক JEngine প্যানেল কোড কম্পাইলেশন, AOT মেটাডেটা জেনারেশন, অবফাসকেশন, এনক্রিপশন এবং রিসোর্স প্যাকেজিং স্বয়ংক্রিয় করে। ঐচ্ছিক প্যাকেজগুলি জিরো-জিসি অ্যাসিঙ্ক টাস্ক (JEngine.Util), UI কম্পোনেন্ট (JEngine.UI) এবং অবজেক্ট পুলিং যোগ করে। ইকোসিস্টেমটি রিসোর্স ম্যানেজমেন্টের জন্য YooAsset, অ্যাসিঙ্ক ওয়ার্কফ্লোর জন্য UniTask, সিরিয়ালাইজেশনের জন্য Nino-এর সাথে সংহত হয় এবং AI-চালিত কোড জেনারেশনের জন্য একটি Claude Code প্লাগইন অফার করে। 1,000+ গেম এবং 100+ কোম্পানি প্রোডাকশনে JEngine ব্যবহার করে, এবং প্রকল্পটি বিস্তৃত ডকুমেন্টেশন, একটি চেঞ্জলগ এবং MetaJUI এবং MetaExcelDataTool-এর মতো কমিউনিটি-চালিত এক্সটেনশন প্রদান করে।