このプロジェクトについて

Hiloは、オブジェクト指向アーキテクチャと独立したモジュール設計を備えた完全なHTML5ゲーム開発ソリューションを提供し、CMD、AMD、CommonJS、およびKMDモジュール形式をサポートします。このフレームワークには、CanvasRenderer、DOMRenderer、WebGLRendererの3つのレンダリングバックエンドが含まれており、開発者はターゲットプラットフォームに最適なオプションを選択できます。拡張機能は、Chipmunk統合による物理シミュレーションと、DragonBonesによるスケルトンアニメーションをカバーしています。Yeomanジェネレーター(generator-hilo)を使用すると、新しいプロジェクトを迅速にスキャフォールディングできます。ビルドシステムはGulpを使用して、コンパイル、ドキュメント生成、およびテストを行います。リポジトリには、視覚オブジェクト(Bitmap、Sprite、Graphics、DOMElement、Button、Background、Text)、コアシステム(LoadQueue、WebSound、MouseEvent、Drag)、および拡張機能(Camera、Camera3D、ParticleSystem、Physics)を示す広範なAPIドキュメントとインタラクティブな例が含まれています。プレイ可能なデモは、Flappy Bird、2048、Fruit Ninja、プロモーションダンスビデオなど、実際の使用例を示しています。このプロジェクトはMITライセンスで、アリババの貢献者チームによってメンテナンスされています。