À propos du projet
Pymunk est une bibliothèque Pythonique de physique 2D à corps rigides, facile à utiliser, construite sur Chipmunk2D (via son fork Munk2D). Elle permet aux développeurs d'ajouter une physique réaliste à des jeux, démos et simulations avec un minimum de code. Les fonctionnalités clés incluent une API simple pour créer des corps, des formes et des articulations ; la gestion automatique de la détection et de la réponse aux collisions ; le support d'objets statiques et dynamiques ; et l'intégration avec des bibliothèques Python populaires telles que Pygame, Pyglet et Matplotlib. L'installation est simple via pip ou conda, avec des wheels binaires fournissant Chipmunk2D précompilé pour Windows, macOS et Linux. La bibliothèque est activement maintenue, prend en charge Python 3.9+ et PyPy3, et comprend de nombreuses démos et une documentation exhaustive. Ses objectifs de conception sont la facilité d'utilisation, le style Pythonique, une installation simple, la compatibilité multi-plateforme et la non-intrusivité, permettant de la combiner avec d'autres frameworks sans imposer une boucle de jeu spécifique.
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