À propos du projet
Project Tomorrow est un jeu de stratégie de survie et de construction de base en pré-alpha, se déroulant sur une Terre empoisonnée dix mille ans après une invasion extraterrestre. Ce dépôt n'est pas le jeu lui-même mais son journal de développement public : il documente les progrès, suit les problèmes connus et agrège les retours pour les joueurs et développeurs intéressés par le développement solo, la stratégie de survie, la construction de base et les systèmes de terraformation. Le développement est en cours sous Advance Nine.
Fonctionnalités documentées (telles que décrites dans le devlog) :
- Construction de base — collecter des ressources et étendre un bastion humain défendable.
- Terraformation — utiliser des machines de terraformation pour restaurer les régions endommagées de la Terre.
- Défense de base — construire des défenses et résister à des vagues d'attaques extraterrestres croissantes.
- Systèmes de survie — gérer la nourriture, l'eau, la santé, l'oxygène et les fournitures essentielles.
- Exploration — explorer les zones en ruine pour trouver des matériaux, des fournitures, des colonies et des graines.
- Colonies — restaurer les colonies abandonnées et augmenter la population humaine.
Le README comprend une galerie de captures d'écran, un tableau de configuration requise (Windows 10/11 64 bits ; minimum AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i5-8400, 4 Go de RAM, Intel HD 4600, 2 Go de stockage, DirectX 11 ; recommandé Ryzen 5 3600 / i5-10400, 8 Go de RAM, GTX 1060 6 Go ou RX 580, SSD, DirectX 12), et une FAQ.
Comment la participation est décrite : un hub de projet lié est l'endroit où les devlogs, notes de patch et publications de jalons apparaissent en premier ; la connexion est déléguée au compte de la plateforme ; les invitations aux playtests sont envoyées en petites vagues hebdomadaires, remplies dans l'ordre d'inscription ; les rapports de bugs passent par un modèle de problème avec hash de build, étapes de reproduction et journaux ; les suggestions sont collectées dans Discussions. Le code reste fermé, donc les contributions de code ou d'actifs ne sont pas acceptées directement, bien que des concours périodiques d'actifs et de contenu de fans soient mentionnés. L'enregistrement, la diffusion ou la publication de captures d'écran des playtests est interdit car le contenu du build n'est pas final. La progression est conservée entre les vagues de playtest par défaut, avec une option de réinitialisation dans le jeu. Les testeurs actifs sont crédités dans les notes de version.
Notez que le dépôt est explicitement un journal de développement, pas une page de magasin ou un canal de distribution, et que le jeu est en pré-alpha, donc les fonctionnalités et exigences peuvent changer.
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