Sobre el proyecto
Project Tomorrow es un juego de estrategia de supervivencia y construcción de bases en prealfa ambientado en una Tierra envenenada diez mil años después de una invasión alienígena. Este repositorio no es el juego en sí, sino su diario público de desarrollo: documenta avances, registra problemas conocidos y reúne comentarios para jugadores y desarrolladores interesados en el desarrollo en solitario, la estrategia de supervivencia, la construcción de bases y los sistemas de terraformación. El desarrollo continúa bajo Advance Nine.
Características de juego documentadas (según se describen en el devlog):
- Construcción de bases — reúne recursos y amplía un enclave humano defendible.
- Terraformación — usa máquinas de terraformación para restaurar regiones dañadas de la Tierra.
- Defensa de la base — construye defensas y resiste oleadas crecientes de ataques alienígenas.
- Sistemas de supervivencia — gestiona comida, agua, salud, oxígeno y suministros esenciales.
- Exploración — explora zonas en ruinas en busca de materiales, suministros, asentamientos y semillas.
- Asentamientos — restaura asentamientos abandonados y haz crecer la población humana.
El README incluye una galería de capturas, una tabla de requisitos del sistema (Windows 10/11 de 64 bits; mínimo AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i5-8400, 4 GB de RAM, Intel HD 4600, 2 GB de almacenamiento, DirectX 11; recomendado Ryzen 5 3600 / i5-10400, 8 GB de RAM, GTX 1060 6 GB o RX 580, SSD, DirectX 12) y una sección de preguntas frecuentes.
Cómo se describe la participación: un centro de proyecto enlazado es donde aparecen primero los devlogs, las notas de parche y las publicaciones de hitos; el inicio de sesión se delega a la cuenta de la plataforma; las invitaciones a las pruebas se envían en pequeñas oleadas semanales que se completan por orden de inscripción; los informes de errores pasan por una plantilla de incidencia con hash de compilación, pasos de reproducción y registros; las sugerencias se recopilan en Discussions. El código base permanece cerrado, por lo que no se aceptan directamente contribuciones de código o recursos, aunque se mencionan concursos periódicos de recursos y contenido de fans. Se prohíbe grabar, transmitir o publicar capturas de las pruebas porque el contenido de la compilación no es definitivo. El progreso se conserva entre oleadas de pruebas de forma predeterminada, con una opción de reinicio dentro del juego. Los probadores activos aparecen acreditados en las notas de la versión.
Ten en cuenta que el repositorio es explícitamente un diario de desarrollo, no una página de tienda ni un canal de distribución, y que el juego está en prealfa, por lo que las características y los requisitos pueden cambiar.
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