À propos du projet

raylib-miniscript fournit des liaisons permettant aux développeurs de créer des jeux 2D et 3D en utilisant le langage MiniScript avec le moteur graphique Raylib. Le projet produit des exécutables prêts à l'emploi pour les plateformes de bureau et le web (via Emscripten), permettant aux utilisateurs de simplement placer leur code MiniScript et leurs ressources à côté de l'exécutable et de le lancer — aucun compilateur ou configuration supplémentaire n'est requis. L'installation implique le clonage du dépôt, l'initialisation des sous-modules, la liaison du code source C++ de MiniScript et la compilation via les scripts fournis. Le runtime recherche par défaut le fichier 'assets/main.ms' mais accepte des chemins de script personnalisés. Les intrinsèques ajoutés incluent des wrappers directs de l'API Raylib ainsi que des utilitaires tels que l'entrée/sortie de fichiers, la gestion de RawData et le support HTTP. La documentation complète de l'API est disponible dans API_DOC.md et le wiki du projet.