À propos du projet
me3 est un framework pour modifier et instrumenter des jeux, axé sur l'extension des fonctionnalités des titres FROMSOFTWARE. Il est distribué sous les licences Apache-2.0 et MIT, le logo du projet étant exclu de ces conditions.
Plateformes prises en charge :
- Windows
- Linux via Proton
- macOS via CrossOver
Jeux pris en charge :
- DARK SOULS III
- Sekiro: Shadows Die Twice
- ELDEN RING
- Armored Core VI: Fires of Rubicon
- ELDEN RING NIGHTREIGN
L'installation est dirigée vers le guide de l'utilisateur du projet. Pour les développeurs, le README décrit les prérequis, y compris Cargo (chaîne d'outils Rust) et Visual Studio C++ Build Tools, avec des notes sur l'acquisition du SDK Windows via xwin sous Linux et la configuration de Cargo pour lier avec lld-link. Un guide de démarrage rapide montre le clonage du dépôt, la construction des binaires avec cargo build, et le lancement d'une DLL hôte d'exemple contre un jeu, par exemple avec la commande cargo run -p me3-cli -- launch -g elden-ring.
Le projet pointe vers un CONTRIBUTING.md pour les directives de contribution, un forum de discussions et Discord pour le contact communautaire, et reconnaît les travaux antérieurs tels que Mod Engine et Mod Organizer 2, ainsi que les retours d'Elden Ring Reforged et le travail de compatibilité de Dasaav. Les sponsors listés incluent SignPath.io (signature de code pour les binaires Windows), Sentry et Crowdin. La documentation est disponible en anglais, chinois et polonais.
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