À propos du projet

# Beehave - IA par arbres de comportement pour Godot Engine Beehave est un addon puissant pour Godot Engine qui vous permet de créer des systèmes d'IA robustes à l'aide d'arbres de comportement. Avec Beehave, vous pouvez facilement concevoir des comportements complexes pour les PNJ, construire des combats de boss difficiles et créer d'autres configurations avancées en toute simplicité. Grâce aux arbres de comportement, Beehave simplifie la création d'IA hautement adaptatives qui réagissent aux changements dans le monde du jeu et surmontent les obstacles imprévus. Que vous soyez débutant ou développeur expérimenté, Beehave est l'outil idéal pour faire passer votre IA de jeu au niveau supérieur. ## Fonctionnalités - **Basé sur des nœuds** : Composez des arbres de comportement dans votre scène et attachez-les à n'importe quel nœud de votre choix. - **Vue de débogage** : Une vue de débogage dédiée dans l'éditeur Godot vous permet de mieux comprendre ce que fait le comportement en coulisses. - **Performance** : Des moniteurs intégrés pour suivre les performances de vos arbres de comportement, aidant à maintenir des fréquences d'images élevées. - **Testé** : Chaque fonctionnalité est couverte par des tests unitaires pour éviter que des bogues ne s'infiltrent dans le code. ## Installation 1. Téléchargez la dernière version depuis la page des versions GitHub. 2. Décompressez le dossier `addons/beehave` dans votre dossier `/addons` au sein du projet Godot. 3. Activez l'addon dans les paramètres Godot : `Projet > Paramètres du projet > Plugins`. 4. Déplacez `script_templates` dans votre dossier de projet. Pour la compatibilité des versions de Godot, consultez le tableau des branches/versions dans le README. ## Pour commencer Les arbres de comportement sont une manière modulaire de construire la logique d'IA de votre jeu. Pour une IA simple, les arbres de comportement sont excessifs, mais pour des interactions d'IA complexes, ils aident à gérer les changements et à réutiliser la logique sur tous les PNJ. Le wiki officiel fournit un manuel complet pour démarrer. ## Médias et tutoriels - Aperçu de Beehave par Gamefromscratch - Tutoriel Godot 4.x - Tutoriel Godot 3.5 par bitbrain - Démarrage avec Beehave par Liam Flannery (à jour avec Godot 4.2) ## Crédits - Conceptions de logo par NathanHoad & StuartDeVille - Addon original par viniciusgerevini - Conception d'icône par lostptr