Sobre el proyecto

# Beehave - IA de Árbol de Comportamiento para Godot Engine Beehave es un potente complemento para Godot Engine que te permite crear sistemas de IA robustos mediante árboles de comportamiento. Con Beehave, puedes diseñar fácilmente comportamientos complejos de NPC, construir batallas contra jefes desafiantes y crear otras configuraciones avanzadas con facilidad. Usando árboles de comportamiento, Beehave facilita la creación de IA altamente adaptable que responde a los cambios en el mundo del juego y supera obstáculos inesperados. Ya seas un principiante o un desarrollador experimentado, Beehave es la herramienta perfecta para llevar tu IA de juego al siguiente nivel. ## Características - **Basado en nodos**: Compón árboles de comportamiento en tu escena y adjúntalos a cualquier nodo de tu elección. - **Vista de depuración**: Una vista de depuración dedicada dentro del editor de Godot te permite comprender mejor lo que el comportamiento está haciendo bajo el capó. - **Rendimiento**: Monitores integrados para rastrear el rendimiento de tus árboles de comportamiento, ayudando a mantener altas tasas de fotogramas. - **Probado**: Cada característica está cubierta por pruebas unitarias para evitar que errores se infiltren en el código base. ## Instalación 1. Descarga la última versión desde la página de versiones de GitHub. 2. Desempaqueta la carpeta `addons/beehave` en tu carpeta `/addons` dentro del proyecto de Godot. 3. Habilita el complemento en la configuración de Godot: `Proyecto > Configuración del Proyecto > Plugins`. 4. Mueve `script_templates` a la carpeta de tu proyecto. Para la compatibilidad de versiones de Godot, consulta la tabla de ramas/versiones en el README. ## Primeros Pasos Los árboles de comportamiento son una forma modular de construir la lógica de IA para tu juego. Para IA simple, los árboles de comportamiento son excesivos, pero para interacciones de IA complejas, ayudan a gestionar cambios y reutilizar lógica en todos los NPC. La wiki oficial proporciona un manual completo para comenzar. ## Medios y Tutoriales - Descripción general de Beehave por Gamefromscratch - Tutorial de Godot 4.x - Tutorial de Godot 3.5 por bitbrain - Primeros pasos con Beehave por Liam Flannery (actualizado con Godot 4.2) ## Créditos - Diseños de logotipo por NathanHoad y StuartDeVille - Complemento original por viniciusgerevini - Diseño de icono por lostptr