このプロジェクトについて

# Beehave - Godot Engine向けビヘイビアツリーAI BeehaveはGodot Engine用の強力なアドオンで、ビヘイビアツリーを使用して堅牢なAIシステムを作成できます。Beehaveを使用すると、複雑なNPCの行動を簡単に設計し、やりごたえのあるボス戦を構築し、その他の高度なセットアップを容易に作成できます。 ビヘイビアツリーを使用することで、Beehaveはゲーム世界の変化に応答し、予期しない障害を克服する、適応性の高いAIを簡単に作成できます。初心者でも経験豊富な開発者でも、BeehaveはゲームAIを次のレベルに引き上げるための完璧なツールです。 ## 特徴 - **ノードベース**: シーン内でビヘイビアツリーを構成し、任意のノードにアタッチできます。 - **デバッグビュー**: Godotエディタ内の専用デバッグビューにより、ビヘイビアが内部で何をしているかをよりよく理解できます。 - **パフォーマンス**: ビヘイビアツリーのパフォーマンスを追跡する組み込みモニターにより、高いフレームレートを維持できます。 - **テスト済み**: すべての機能はユニットテストでカバーされており、コードベースへのバグの混入を防ぎます。 ## インストール 1. GitHubリリースページから最新リリースをダウンロードします。 2. `addons/beehave`フォルダをGodotプロジェクト内の`/addons`フォルダに解凍します。 3. Godot設定でアドオンを有効にします: `プロジェクト > プロジェクト設定 > プラグイン`。 4. `script_templates`をプロジェクトフォルダに移動します。 Godotバージョンの互換性については、READMEのブランチ/バージョン表を参照してください。 ## はじめに ビヘイビアツリーは、ゲームのAIロジックを構築するためのモジュール式の方法です。単純なAIにはビヘイビアツリーは過剰ですが、複雑なAIの相互作用には、変更の管理と全NPC間でのロジックの再利用に役立ちます。公式Wikiには、開始するための包括的なマニュアルが用意されています。 ## メディアとチュートリアル - GamefromscratchによるBeehave概要 - Godot 4.xチュートリアル - bitbrainによるGodot 3.5チュートリアル - Liam FlanneryによるBeehave入門(Godot 4.2に対応) ## クレジット - ロゴデザイン: NathanHoad & StuartDeVille - オリジナルアドオン: viniciusgerevini - アイコンデザイン: lostptr