このプロジェクトについて
# Beehave - Godot Engine向けビヘイビアツリーAI
BeehaveはGodot Engine用の強力なアドオンで、ビヘイビアツリーを使用して堅牢なAIシステムを作成できます。Beehaveを使用すると、複雑なNPCの行動を簡単に設計し、やりごたえのあるボス戦を構築し、その他の高度なセットアップを容易に作成できます。
ビヘイビアツリーを使用することで、Beehaveはゲーム世界の変化に応答し、予期しない障害を克服する、適応性の高いAIを簡単に作成できます。初心者でも経験豊富な開発者でも、BeehaveはゲームAIを次のレベルに引き上げるための完璧なツールです。
## 特徴
- **ノードベース**: シーン内でビヘイビアツリーを構成し、任意のノードにアタッチできます。
- **デバッグビュー**: Godotエディタ内の専用デバッグビューにより、ビヘイビアが内部で何をしているかをよりよく理解できます。
- **パフォーマンス**: ビヘイビアツリーのパフォーマンスを追跡する組み込みモニターにより、高いフレームレートを維持できます。
- **テスト済み**: すべての機能はユニットテストでカバーされており、コードベースへのバグの混入を防ぎます。
## インストール
1. GitHubリリースページから最新リリースをダウンロードします。
2. `addons/beehave`フォルダをGodotプロジェクト内の`/addons`フォルダに解凍します。
3. Godot設定でアドオンを有効にします: `プロジェクト > プロジェクト設定 > プラグイン`。
4. `script_templates`をプロジェクトフォルダに移動します。
Godotバージョンの互換性については、READMEのブランチ/バージョン表を参照してください。
## はじめに
ビヘイビアツリーは、ゲームのAIロジックを構築するためのモジュール式の方法です。単純なAIにはビヘイビアツリーは過剰ですが、複雑なAIの相互作用には、変更の管理と全NPC間でのロジックの再利用に役立ちます。公式Wikiには、開始するための包括的なマニュアルが用意されています。
## メディアとチュートリアル
- GamefromscratchによるBeehave概要
- Godot 4.xチュートリアル
- bitbrainによるGodot 3.5チュートリアル
- Liam FlanneryによるBeehave入門(Godot 4.2に対応)
## クレジット
- ロゴデザイン: NathanHoad & StuartDeVille
- オリジナルアドオン: viniciusgerevini
- アイコンデザイン: lostptr
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