প্রকল্প সম্পর্কে

Phantom Camera হলো Godot 4-এর জন্য একটি অ্যাডন, যা বিল্ট-ইন Camera2D এবং Camera3D নোডগুলির জন্য সাধারণ আচরণ প্রদান এবং সহজ করে। এটি Unity-এর Cinemachine প্যাকেজ দ্বারা ব্যাপকভাবে অনুপ্রাণিত। README-তে বর্ণিত মূল ক্ষমতাগুলি: - প্রায়োরিটি: নির্ধারণ করে কোন PhantomCamera Camera2D/Camera3D-এর সাথে সক্রিয় থাকবে। যখন একটি নতুন ক্যামেরা বর্তমানে সক্রিয় একটির চেয়ে উচ্চতর প্রায়োরিটি পায়, তখন ক্যামেরা নির্বিঘ্নে নতুনটিতে স্থানান্তরিত হয়। - ফলো মোড: সংজ্ঞায়িত করে কীভাবে ক্যামেরা তার লক্ষ্য(গুলি) অনুসরণ করে বা পুনঃস্থাপন করে। মোডগুলির মধ্যে রয়েছে Glued (লক্ষ্যে আটকে থাকে), Simple (ঐচ্ছিক অফসেট এবং ড্যাম্পিং সহ অনুসরণ করে), Group (লক্ষ্যগুলির একটি সংগ্রহ কেন্দ্র অনুসরণ করে), Path (একটি Path নোডে সীমাবদ্ধ থাকাকালীন একটি লক্ষ্য অনুসরণ করে), Framed (ডেড জোন ব্যবহার করে গতিশীল ফ্রেমিং), এবং Third Person (একটি SpringArm3D প্যারেন্ট ব্যবহার করে, PhantomCamera নোড থেকে কোলিশন মাস্ক, স্প্রিং দৈর্ঘ্য এবং মার্জিন সামঞ্জস্যযোগ্য; শুধুমাত্র 3D)। - জুম (2D): Camera2D-এর জন্য জুম স্তর সংজ্ঞায়িত করে। - লুক অ্যাট (3D): ঘূর্ণন সামঞ্জস্য করে Camera3D কোথায় দেখবে তা নির্ধারণ করে। মোডগুলির মধ্যে রয়েছে Mimic (লক্ষ্য ঘূর্ণন অনুলিপি করে), Simple (ঐচ্ছিক অফসেট সহ লক্ষ্যে দেখায়), এবং Group (লক্ষ্যগুলির একটি সংগ্রহ কেন্দ্রে দেখায়)। - টুইন: কীভাবে ক্যামেরা নতুন সক্রিয় PhantomCamera-তে টুইন করে তা টুইক করে। - ভিউফাইন্ডার: PhantomCamera-এর সাথে সংযুক্ত হলে Camera2D/Camera3D কী দেখে তা প্রিভিউ করে, Phantom Camera নামক নিচের প্যানেল থেকে অ্যাক্সেসযোগ্য। রেন্ডারিং কাজ করে যখন একটি Camera, PhantomCameraHost এবং PhantomCamera দৃশ্যে উপস্থিত থাকে। উদাহরণ 2D এবং 3D দৃশ্যগুলি res://addons/phantom_camera/examples-এর অধীনে অন্তর্ভুক্ত। বর্ণিত ইনস্টলেশন বিকল্প: Godot Asset Library ("Phantom Camera" অনুসন্ধান করুন, phantom_camera ডিরেক্টরি ইনস্টল করুন, Project Settings/Plugins-এ প্লাগইন সক্ষম করুন), GitHub রিলিজ (addons/phantom_camera প্রজেক্ট রুটে এক্সট্রাক্ট এবং সরান, তারপর সক্ষম করুন), অথবা সর্বশেষ অস্থির সংস্করণের জন্য মূল শাখা। প্রজেক্টটি MIT লাইসেন্সযুক্ত এবং Godot 4.4+ প্রয়োজন। ডকুমেন্টেশন, রোডম্যাপ, FAQ এবং অবদান নির্দেশিকা README থেকে লিঙ্ক করা আছে।