منصوبے کے بارے میں

Godot Shaders Godot گیم انجن کے لیے مفت اور اوپن سورس شیڈرز کا ایک ذخیرہ ہے، جسے GDQuest نے تخلیق کیا ہے۔ اس مجموعے کا کچھ حصہ ان کے کورس "Godot Shader Secrets" کے لیے تیار کیا گیا تھا۔ یہ پروجیکٹ فی الحال Godot 4 میں منتقل کیا جا رہا ہے؛ Godot 3 کا ایک کام کرنے والا ورژن آخری Godot 3 ریلیز کے ذریعے دستیاب ہے، اور ایک ٹریکر مسئلہ Godot 4.3 تک اپ ڈیٹ کی رہنمائی کرتا ہے۔ لائبریری اثرات کے تین گروہوں کا احاطہ کرتی ہے۔ 3D شیڈرز میں ڈس سالو، آؤٹ لائن، شاک ویو، اسٹائلائزڈ آگ، ایک اعلیٰ درجے کا ٹون شیڈر، فورس فیلڈ، سٹینسل ماسک (ناممکن مکعب)، اسٹائلائزڈ بوتل بند مائع، انٹرایکٹو برف، غیر روشن سمتاتی ٹنٹ، ٹیکسچر مکسنگ طریقے، ایک اسٹائلائزڈ آبشار، ایک کروی ماسک، اور canvas_item/spatial مواصلات کے لیے ایک پارٹیکل پل شامل ہیں۔ 2D شیڈرز میں بیکڈ ان ٹیکسچر گلو کنٹرول، شور پر مبنی بادل کے سائے، ڈس سالو، گلو، آؤٹ لائن، پیلیٹ تبدیلی، عکاسی، سائیڈ اسکرولنگ اور ٹاپ ڈاؤن پانی، اور ایکس رے ماسکنگ شامل ہیں۔ اسکرین شیڈرز میں گاوسی بلر، الٹے رنگ، پوائنٹیلیزم، اور اسکرین ڈسٹورشن (2D شاک ویو) شامل ہیں۔ شیڈرز Shaders/ ڈائریکٹری میں رہتے ہیں، اور زیادہ تر کے ساتھ ڈیمو مناظر Demos/ ڈائریکٹری میں جمع کیے گئے ہیں۔ ایک Intro/ ڈائریکٹری میں شیڈر پائپ لائن کی وضاحت کرنے والی ایک اینیمیشن ہے، جو کورس میں استعمال ہوتی ہے۔ شراکت داروں کا خیر مقدم ہے؛ بگ رپورٹس ایشو ٹریکر کے ذریعے جاتی ہیں، اور شراکت اور GDScript اسٹائل کے رہنما خطوط README میں منسلک ہیں۔ اسٹائلائزڈ آگ کا اثر @minionsart کے ایک Unity ٹیوٹوریل سے اخذ کیا گیا ہے۔