Sobre el proyecto
Godot Shaders es un repositorio de shaders gratuitos y de código abierto para el motor de juegos Godot, creado por GDQuest. Parte de la colección se produjo para su curso "Godot Shader Secrets". El proyecto se está portando actualmente a Godot 4; una versión funcional de Godot 3 está disponible a través de la última versión de Godot 3, y un problema de seguimiento guía la actualización a Godot 4.3.
La biblioteca cubre tres grupos de efectos. Los shaders 3D incluyen disolución, contorno, onda de choque, fuego estilizado, un shader toon avanzado, campo de fuerza, máscara de esténcil (cubo imposible), líquido embotellado estilizado, nieve interactiva, tinte direccional sin luz, métodos de mezcla de texturas, una cascada estilizada, una máscara esférica y un puente de partículas para la comunicación canvas_item/spatial. Los shaders 2D incluyen control de brillo integrado en textura, sombras de nubes basadas en ruido, disolución, brillo, contorno, intercambio de paleta, reflexión, agua de desplazamiento lateral y de arriba hacia abajo, y enmascaramiento de rayos X. Los shaders de pantalla incluyen desenfoque gaussiano, colores invertidos, puntillismo y distorsión de pantalla (onda de choque 2D).
Los shaders se encuentran en el directorio Shaders/, y la mayoría vienen con escenas de demostración recopiladas en el directorio Demos/. Un directorio Intro/ contiene una animación que explica el pipeline de shaders, utilizada en el curso. Los contribuyentes son bienvenidos; los informes de errores pasan por el rastreador de problemas, y las pautas de contribución y estilo GDScript están enlazadas en el README. El efecto de fuego estilizado está adaptado de un tutorial de Unity por @minionsart.
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