このプロジェクトについて
Godot Shadersは、GDQuestが作成したGodotゲームエンジン向けの無料・オープンソースのシェーダーリポジトリです。コレクションの一部は、彼らのコース「Godot Shader Secrets」のために制作されました。このプロジェクトは現在Godot 4への移植が進められています。動作するGodot 3バージョンは最後のGodot 3リリースから利用可能で、トラッカーイシューがGodot 4.3への更新をガイドしています。
このライブラリは3つのエフェクトグループをカバーしています。3Dシェーダーには、ディゾルブ、アウトライン、衝撃波、様式化された火、高度なトゥーンシェーダー、フォースフィールド、ステンシルマスク(不可能な立方体)、様式化されたボトル入り液体、インタラクティブな雪、無指向性の方向性ティント、テクスチャミキシング手法、様式化された滝、球面マスク、canvas_item/spatial通信用のパーティクルブリッジが含まれます。2Dシェーダーには、テクスチャに焼き込まれたグロー制御、ノイズベースの雲の影、ディゾルブ、グロー、アウトライン、パレットスワップ、反射、横スクロールおよびトップダウン水、X線マスキングが含まれます。スクリーンシェーダーには、ガウスぼかし、色反転、点描画、スクリーン歪み(2D衝撃波)が含まれます。
シェーダーはShaders/ディレクトリにあり、ほとんどにはDemos/ディレクトリに収集されたデモシーンが付属しています。Intro/ディレクトリには、コースで使用されるシェーダーパイプラインを説明するアニメーションが含まれています。コントリビューターは歓迎されており、バグ報告はイシュートラッカーを通じて行われ、コントリビューションとGDScriptスタイルガイドラインはREADMEにリンクされています。様式化された火エフェクトは、@minionsartによるUnityチュートリアルから適応されています。
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