عن المشروع
Godot Shaders هو مستودع لتظليلات مجانية ومفتوحة المصدر لمحرك الألعاب Godot، أنشأته GDQuest. جزء من المجموعة أُنتج لدورتهم "Godot Shader Secrets". يتم حالياً نقل المشروع إلى Godot 4؛ تتوفر نسخة Godot 3 عاملة عبر الإصدار الأخير من Godot 3، وهناك مشكلة تتبع (tracker issue) توجه التحديث إلى Godot 4.3.
تغطي المكتبة ثلاث مجموعات من التأثيرات. تشمل التظليلات ثلاثية الأبعاد: الذوبان، المخطط التفصيلي، موجة الصدمة، النار المنمقة، تظليل كرتوني متقدم، مجال القوة، قناع الاستنسل (المكعب المستحيل)، سائل معبأ منمق، ثلج تفاعلي، تلوين اتجاهي غير مضاء، طرق خلط النسيج، شلال منمق، قناع كروي، وجسر جسيمات للتواصل بين canvas_item/spatial. تشمل التظليلات ثنائية الأبعاد: التحكم في التوهج المدمج في النسيج، ظلال السحب القائمة على الضوضاء، الذوبان، التوهج، المخطط التفصيلي، تبديل اللوحة، الانعكاس، مياه التمرير الجانبي ومن الأعلى إلى الأسفل، وقناع الأشعة السينية. تشمل تظليلات الشاشة: الضبابية الغاوسية، الألوان المقلوبة، التنقيطية، وتشويه الشاشة (موجة صدمة ثنائية الأبعاد).
توجد التظليلات في دليل Shaders/، ومعظمها يأتي مع مشاهد تجريبية مجمعة في دليل Demos/. يوجد دليل Intro/ يحوي رسوم متحركة تشرح خط أنابيب التظليل، مستخدمة في الدورة. المساهمون مرحب بهم؛ يتم الإبلاغ عن الأخطاء عبر متتبع المشكلات، وإرشادات المساهمة وأسلوب GDScript مرتبطة في ملف README. تأثير النار المنمق مقتبس من برنامج تعليمي لـ Unity بواسطة @minionsart.
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.