Sobre o projeto
O VOID Engine é um framework leve e modular de jogos 2D criado para .NET. Fornece sistemas essenciais de desenvolvimento de jogos sem tentar tornar-se um motor gigante tudo-em-um, focando-se antes na arquitetura ao nível do framework que dá aos programadores padrões sólidos sem assumir que esses padrões servem todos os jogos.
## Sistemas e Funcionalidades
- **Renderização**: renderização em lote de sprites e primitivas, atlas de texturas, shaders, render targets e pós-processamento via Silk.NET.OpenGL.
- **API do Renderer**: contratos públicos neutros em relação ao renderer, permitindo backends personalizados como Vulkan, Direct3D ou Metal.
- **Plataforma**: janelas SDL3, monitores, modos de ecrã inteiro, tratamento de input para teclado, rato e gamepads.
- **Assets**: sistema de ficheiros virtual baseado em mounts, tipos de assets personalizados, carregamento de packs e despejo LRU.
- **Áudio**: reprodução OpenAL via Silk.NET.OpenAL, pooling de sons, roubo de vozes baseado em prioridade e volumes por categoria.
- **Gravação**: gravações encriptadas com AES-GCM com verificação de manifesto.
- **Pathfinding**: A*, Dijkstra, BFS e flow fields.
- **Coroutines**: tweens, sequenciação, atrasos, esperas e auxiliares de easing.
- **Logging**: logging assíncrono com sinks de consola e ficheiro.
- **Matemática**: vetores, matrizes, retângulos, cores e auxiliares aleatórios.
- **Ferramentas**: templates de projeto e utilitários de empacotamento de assets encriptados.
- **LDtk**: suporte integrado de níveis e assets.
## Extensibilidade
O VOID oferece pontos de extensão diretos onde os programadores podem fornecer implementações personalizadas ou substituir módulos incorporados por completo, incluindo tipos de assets personalizados (`IAsset`), fontes de assets alternativas (`IMount`), algoritmos de empacotamento de texturas (`IAtlasPacker`), destinos de log (`ILogSink`) e backends gráficos (`IRendererBackend`, `IGraphicsDevice`).
## Asset Packer
O framework inclui uma API e uma ferramenta de interface de linha de comandos (`Void.Packer.CLI`) para empacotar assets em arquivos autenticados e encriptados usando AES-GCM, compressão adaptativa e verificações de integridade por ficheiro.
## Plataformas Suportadas
- Windows
- macOS
- Linux
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