Sobre o projeto
O DLSS5-Feeder tem como alvo jogos que não possuem nenhum suporte a DLSS. Como o add-on de renderização neural do DLSS 5 só é ativado ao interceptar as chamadas DLSS do próprio jogo, tais jogos o deixam inativo. Este projeto fabrica essas chamadas por conta própria: monta um contrato no estilo DLAA a partir de dados que o ReShade já expõe — o quadro atual, o buffer de profundidade e vetores de movimento estimados por fluxo óptico — realiza uma avaliação DLSS genuína, deixa o add-on neural interceptar essa avaliação e grava o resultado neural de volta no quadro, tudo dentro da cadeia de efeitos do ReShade.
Os caminhos suportados incluem D3D11/D3D12 de 64 bits, Vulkan e OpenGL diretamente, jogos de 32 bits por meio de um processo auxiliar de 64 bits incluído, DirectX 10 e DirectX 9 (este último via um wrapper como o dgVoodoo2), e Vulkan de 32 bits através do DXVK. O README lista exemplos funcionais em Metro 2033 Redux, Subnautica, Splinter Cell: Blacklist, BioShock Remastered, Fable Anniversary, DOOM (2016), Worms Ultimate Mayhem, Guild Wars Reforged, World of Warcraft 3.3.5a, Star Wars: KOTOR e MX Bikes, com o add-on DLSS 5 relatando avaliação de recurso inline bem-sucedida.
Ressalvas importantes estão documentadas. Para jogos DirectX 9/11/12 de 64 bits que já chamam DLSS nativamente, o add-on separado renodx-dlss pode ser suficiente por si só; o feeder continua relevante para casos de 32 bits, Vulkan e vetores de movimento em D3D9. Exatamente um add-on neural deve ser instalado junto a ele (recomenda-se Deep Fried Chicken, ou o add-on RenoDX DLSS5), e o OptiScaler padrão deve ser desativado — apenas o fork OptiScaler_DLSSNR é suportado. O NVIDIA Smooth Motion deve ser desligado para jogos Vulkan, onde ele opera dentro do driver após o trabalho do feeder e não pode ser reconciliado; o README explica como verificar isso com Debug Bars e configurações do Profile Inspector. Combinações de driver/runtime também podem importar, com um modo `--test` fornecido para verificá-las.
O projeto é software beta: vetores de movimento estimados podem produzir ghosting em movimento rápido e suavidade excessiva em geometria fina em movimento, e o HUD é processado junto com a cena. A instalação é oferecida por meio de um script PowerShell, e o README alerta sobre downloads falsos e reempacotamento por terceiros, publicando hashes SHA-256 e links do VirusTotal para os lançamentos.
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