このプロジェクトについて
DLSS5-Feederは、DLSSサポートが一切ないゲームを対象としています。DLSS 5ニューラルレンダリングアドオンは、ゲーム自身のDLSS呼び出しをフックすることでしか起動しないため、そのようなゲームではアイドル状態になります。このプロジェクトは、その呼び出しを自ら生成します。ReShadeが既に公開しているデータ(現在のフレーム、深度バッファ、推定オプティカルフローモーションベクター)からDLAAスタイルの契約を組み立て、本物のDLSS評価を実行し、ニューラルアドオンがその評価をフックできるようにし、ニューラル結果をフレームに書き戻します。これらはすべてReShadeのエフェクトチェーン内で行われます。
サポートされるパスには、64ビットD3D11/D3D12、Vulkan、OpenGLの直接サポート、バンドルされた64ビットヘルパープロセスによる32ビットゲーム、DirectX 10およびDirectX 9(後者はdgVoodoo2などのラッパー経由)、DXVKによる32ビットVulkanが含まれます。READMEには、Metro 2033 Redux、Subnautica、Splinter Cell: Blacklist、BioShock Remastered、Fable Anniversary、DOOM (2016)、Worms Ultimate Mayhem、Guild Wars Reforged、World of Warcraft 3.3.5a、Star Wars: KOTOR、MX Bikesなどの動作例が記載されており、DLSS 5アドオンがインライン機能評価の成功を報告しています。
重要な注意点が文書化されています。ネイティブにDLSSを呼び出す64ビットDirectX 9/11/12ゲームの場合、別のrenodx-dlssアドオンだけで十分な場合があります。フィーダーは、32ビット、Vulkan、D3D9モーションベクターのケースに関連します。正確に1つのニューラルアドオンを併用する必要があり(Deep Fried Chicken推奨、またはRenoDX DLSS5アドオン)、標準のOptiScalerは無効化する必要があります。サポートされるのはOptiScaler_DLSSNRフォークのみです。VulkanゲームではNVIDIA Smooth Motionをオフにする必要があります。これはドライバー内でフィーダーの処理後に動作し、調整できないためです。READMEでは、Debug BarsとProfile Inspector設定でこれを確認する方法を説明しています。ドライバー/ランタイムの組み合わせも重要で、確認用の`--test`モードが提供されています。
このプロジェクトはベータソフトウェアです。推定モーションベクターは、高速移動時のゴーストや薄い移動ジオメトリのぼやけを引き起こす可能性があり、HUDもシーンと一緒に処理されます。インストールはPowerShellスクリプトで提供され、READMEは偽のダウンロードやサードパーティの再パッケージ化について警告し、リリースのSHA-256ハッシュとVirusTotalリンクを公開しています。
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