프로젝트 소개
DLSS5-Feeder는 DLSS 지원이 전혀 없는 게임을 대상으로 합니다. DLSS 5 신경 렌더링 애드온은 게임 자체의 DLSS 호출을 후킹해야만 활성화되므로, 이러한 게임에서는 유휴 상태로 남습니다. 이 프로젝트는 이러한 호출을 직접 제조합니다: ReShade가 이미 노출하는 데이터(현재 프레임, 깊이 버퍼, 추정 광학 흐름 모션 벡터)에서 DLAA 스타일 계약을 조립하고, 실제 DLSS 평가를 수행하며, 신경 애드온이 해당 평가를 후킹하도록 하고, 신경 결과를 프레임에 다시 기록합니다. 이 모든 과정은 ReShade의 효과 체인 내에서 이루어집니다.
지원 경로에는 64비트 D3D11/D3D12, Vulkan, OpenGL 직접 지원, 번들된 64비트 헬퍼 프로세스를 통한 32비트 게임, DirectX 10 및 DirectX 9(dgVoodoo2와 같은 래퍼를 통해), DXVK를 통한 32비트 Vulkan이 포함됩니다. README에는 Metro 2033 Redux, Subnautica, Splinter Cell: Blacklist, BioShock Remastered, Fable Anniversary, DOOM (2016), Worms Ultimate Mayhem, Guild Wars Reforged, World of Warcraft 3.3.5a, Star Wars: KOTOR 및 MX Bikes에서의 작동 예시가 나열되어 있으며, DLSS 5 애드온이 성공적인 인라인 기능 평가를 보고합니다.
중요한 주의 사항이 문서화되어 있습니다. 네이티브로 DLSS를 호출하는 64비트 DirectX 9/11/12 게임의 경우, 별도의 renodx-dlss 애드온만으로 충분할 수 있습니다. 피더는 32비트, Vulkan 및 D3D9 모션 벡터 사례에 여전히 유용합니다. 정확히 하나의 신경 애드온이 함께 설치되어야 하며(Deep Fried Chicken 권장 또는 RenoDX DLSS5 애드온), 기본 OptiScaler는 비활성화해야 합니다. OptiScaler_DLSSNR 포크만 지원됩니다. Vulkan 게임의 경우 NVIDIA Smooth Motion을 꺼야 합니다. 이는 피더 작업 후 드라이버 내부에서 작동하며 조정할 수 없기 때문입니다. README는 Debug Bars 및 Profile Inspector 설정으로 이를 확인하는 방법을 설명합니다. 드라이버/런타임 조합도 중요할 수 있으며, 이를 확인하기 위한 `--test` 모드가 제공됩니다.
이 프로젝트는 베타 소프트웨어입니다: 추정 모션 벡터는 빠른 움직임에서 고스팅을 유발하고 얇은 움직이는 지오메트리에서 부드러움을 떨어뜨릴 수 있으며, HUD도 장면과 함께 처리됩니다. 설치에는 PowerShell 스크립트가 제공되며, README는 가짜 다운로드 및 타사 재패키징에 대해 경고하고 릴리스에 대한 SHA-256 해시와 VirusTotal 링크를 게시합니다.
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