Sobre el proyecto
DLSS5-Feeder se dirige a juegos que no incluyen soporte DLSS. Debido a que el complemento de renderizado neuronal DLSS 5 solo se activa enganchando las llamadas DLSS del propio juego, estos juegos lo dejan inactivo. Este proyecto fabrica esas llamadas por sí mismo: ensambla un contrato de estilo DLAA a partir de los datos que ReShade ya expone — el fotograma actual, el buffer de profundidad y los vectores de movimiento de flujo óptico estimados — realiza una evaluación DLSS genuina, permite que el complemento neuronal se enganche a esa evaluación y escribe el resultado neuronal de vuelta en el fotograma, todo dentro de la cadena de efectos de ReShade.
Las rutas compatibles incluyen D3D11/D3D12 de 64 bits, Vulkan y OpenGL directamente, juegos de 32 bits a través de un proceso auxiliar de 64 bits incluido, DirectX 10 y DirectX 9 (este último mediante un envoltorio como dgVoodoo2), y Vulkan de 32 bits a través de DXVK. El README enumera ejemplos funcionales en Metro 2033 Redux, Subnautica, Splinter Cell: Blacklist, BioShock Remastered, Fable Anniversary, DOOM (2016), Worms Ultimate Mayhem, Guild Wars Reforged, World of Warcraft 3.3.5a, Star Wars: KOTOR y MX Bikes, con el complemento DLSS 5 informando una evaluación de características en línea exitosa.
Se documentan advertencias importantes. Para juegos de DirectX 9/11/12 de 64 bits que sí llaman a DLSS de forma nativa, el complemento separado renodx-dlss puede ser suficiente por sí solo; el alimentador sigue siendo relevante para casos de vectores de movimiento de 32 bits, Vulkan y D3D9. Debe instalarse exactamente un complemento neuronal junto a él (se recomienda Deep Fried Chicken, o el complemento RenoDX DLSS5), y el OptiScaler estándar debe estar deshabilitado — solo se admite la bifurcación OptiScaler_DLSSNR. NVIDIA Smooth Motion debe desactivarse para juegos Vulkan, donde opera dentro del controlador después del trabajo del alimentador y no puede reconciliarse; el README explica cómo verificar esto con Debug Bars y ajustes de Profile Inspector. Las combinaciones de controlador/entorno de ejecución también pueden importar, con un modo `--test` proporcionado para verificarlas.
El proyecto es software beta: los vectores de movimiento estimados pueden producir estelas en movimiento rápido y suavidad en geometría móvil delgada, y el HUD se procesa junto con la escena. La instalación se ofrece a través de un script de PowerShell, y el README advierte sobre descargas falsas y reempaquetado de terceros, publicando hashes SHA-256 y enlaces de VirusTotal para los lanzamientos.
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