इस प्रोजेक्ट के बारे में
GDevelop एक ओपन-सोर्स, क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम डेवलपमेंट सॉफ्टवेयर है जो उपयोगकर्ताओं को मोबाइल (iOS और Android), डेस्कटॉप और वेब के लिए 2D, 3D और मल्टीप्लेयर गेम बनाने की अनुमति देता है। इसे नो-कोड टूल के रूप में पेश किया गया है और यह गेम लॉजिक बनाने के लिए एक इवेंट-आधारित सिस्टम और मॉड्यूलर बिहेवियर का उपयोग करता है। README में यह भी उल्लेख है कि निर्माण में AI की सहायता ली जा सकती है।
रिपॉज़िटरी को कई मुख्य भागों में व्यवस्थित किया गया है। Core में कोर क्लास होते हैं जो गेम की संरचना का वर्णन करते हैं और GDevelop गेम्स के साथ काम करने के लिए टूल होते हैं। GDJS गेम इंजन है, जो TypeScript में लिखा गया है, और 2D और 3D रेंडरिंग के लिए WebGL के माध्यम से PixiJS और Three.js का उपयोग करता है। GDevelop.js एडिटर द्वारा उपयोग के लिए Core, GDJS और Extensions की JavaScript और WebAssembly बाइंडिंग प्रदान करता है। newIDE गेम एडिटर है, जो JavaScript में React, Electron, PixiJS और Three.js के साथ लिखा गया है। Extensions में इंजन के लिए बिल्ट-इन एक्सटेंशन होते हैं, जिनमें ऑब्जेक्ट, बिहेवियर और WebAssembly में चलने वाले फिजिक्स इंजन जैसी सुविधाएं शामिल हैं। आधिकारिक, प्रायोगिक और सामुदायिक एक्सटेंशन भी अलग-अलग रिपॉज़िटरी से लिंक किए गए हैं।
README में GDevelop का उपयोग करने, एक्सटेंशन बनाने, एडिटर या इंजन में योगदान देने, Asset Store में गेम टेम्पलेट या एसेट पैक सबमिट करने, Crowdin के माध्यम से प्रोजेक्ट का अनुवाद करने, और ऑनलाइन गेम सेवाएं या व्यावसायिक समर्थन प्राप्त करने के लिए संसाधनों के लिंक दिए गए हैं। GDevelop से बनाए गए गेम gd.games पर देखे जा सकते हैं और Steam, App Store, Google Play, Itch.io, Newgrounds, CrazyGames और Poki जैसे प्लेटफार्मों पर प्रदर्शित किए जा सकते हैं।
लाइसेंसिंग विवरण: Core लाइब्रेरी, नेटिव और HTML5 गेम इंजन, IDE और सभी एक्सटेंशन, जो Core, GDJS, newIDE और Extensions फोल्डरों के अनुरूप हैं, MIT लाइसेंस के तहत हैं। GDevelop नाम और लोगो Florian Rival की अनन्य संपत्ति हैं। README में कहा गया है कि GDevelop से निर्यात किए गए गेम GDevelop गेम इंजन पर आधारित हैं, जो MIT लाइसेंस के तहत वितरित किया जाता है, इसलिए उपयोगकर्ता अपने बनाए गए गेम को वितरित, बेच या कुछ भी कर सकते हैं, और उन्हें अपने गेम को ओपन-सोर्स बनाने के लिए मजबूर नहीं किया जाता है।
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