Sobre el proyecto
Redot Engine es un motor de juegos multiplataforma repleto de funciones para crear juegos 2D y 3D desde una interfaz unificada. Proporciona un conjunto completo de herramientas comunes para que los usuarios puedan centrarse en el desarrollo de juegos sin reinventar la rueda. Los juegos se pueden exportar con un clic a las principales plataformas de escritorio (Linux, macOS, Windows), plataformas móviles (Android, iOS), plataformas web y consolas.
Redot es completamente gratuito y de código abierto bajo la permisiva licencia MIT: sin regalías, sin condiciones. Los usuarios son dueños de sus juegos hasta la última línea del código del motor. El desarrollo es totalmente independiente y dirigido por la comunidad, lo que permite a los usuarios dar forma al motor según sus expectativas.
Redot se bifurcó de Godot en septiembre de 2024, con la intención de mejorar Godot mediante un modelo más genuinamente dirigido por la comunidad. El motor admite la integración de IA mediante el Protocolo de Contexto de Modelo (MCP). Los binarios oficiales están disponibles en el sitio web de Redot y en GitHub, y el motor se puede compilar desde el código fuente con soporte recomendado para Nix. La comunidad se reúne en Discord, y las contribuciones siguen la guía de contribución.
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