عن المشروع

محرك Redot هو محرك ألعاب متعدد المنصات ومليء بالميزات لإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد من واجهة موحدة. يوفر مجموعة شاملة من الأدوات الشائعة بحيث يمكن للمستخدمين التركيز على تطوير الألعاب دون إعادة اختراع العجلة. يمكن تصدير الألعاب بنقرة واحدة إلى منصات سطح المكتب الرئيسية (لينكس، ماك أو إس، ويندوز)، ومنصات الجوال (أندرويد، آي أو إس)، والمنصات القائمة على الويب، ووحدات التحكم. Redot مجاني تمامًا ومفتوح المصدر بموجب ترخيص MIT المتساهل — بدون إتاوات، وبدون شروط مرفقة. يمتلك المستخدمون ألعابهم حتى آخر سطر من كود المحرك. التطوير مستقل تمامًا ويقوده المجتمع، مما يمكّن المستخدمين من تشكيل المحرك ليتوافق مع توقعاتهم. تم إنشاء Redot كشوكة من Godot في سبتمبر 2024، بهدف تحسين Godot من خلال نموذج يقوده المجتمع بشكل أكثر حقيقية. يدعم المحرك تكامل الذكاء الاصطناعي عبر بروتوكول سياق النموذج (MCP). تتوفر الملفات الثنائية الرسمية على موقع Redot وGitHub، ويمكن تجميع المحرك من المصدر مع دعم Nix الموصى به. يجتمع المجتمع على Discord، وتتبع المساهمات دليل المساهمة.