프로젝트 소개
Redot Engine은 통합 인터페이스에서 2D 및 3D 게임을 만들 수 있는 기능이 풍부한 크로스 플랫폼 게임 엔진입니다. 사용자가 바퀴를 재발명하지 않고 게임 개발에 집중할 수 있도록 포괄적인 공통 도구 세트를 제공합니다. 게임은 주요 데스크톱 플랫폼(Linux, macOS, Windows), 모바일 플랫폼(Android, iOS), 웹 기반 플랫폼 및 콘솔로 한 번의 클릭으로 내보낼 수 있습니다.
Redot은 허용적인 MIT 라이선스 하에 완전히 무료이며 오픈소스입니다. 로열티도, 조건도 없습니다. 사용자는 엔진 코드의 마지막 줄까지 자신의 게임을 소유합니다. 개발은 완전히 독립적이고 커뮤니티 주도로 이루어져 사용자가 기대에 맞게 엔진을 형성할 수 있습니다.
Redot은 2024년 9월 Godot에서 포크되었으며, 더 진정한 커뮤니티 주도 모델을 통해 Godot을 개선하는 것을 목표로 합니다. 엔진은 Model Context Protocol(MCP)을 통한 AI 통합을 지원합니다. 공식 바이너리는 Redot 웹사이트와 GitHub에서 제공되며, Nix 지원을 권장하는 소스에서 컴파일할 수 있습니다. 커뮤니티는 Discord에서 모이며, 기여는 기여 가이드를 따릅니다.
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