Un framework de React centrado en la animación, diseñado para sitios web visuales de alta fidelidad, con shells persistentes y tokens de movimiento ajustables en vivo.
Código abierto. Nuevas posibilidades.
Descubre proyectos de código abierto de calidad, envía proyectos de forma anónima y reclama y edita tu propio proyecto.
Un poco de curiosidad. Un mundo de código abierto.
THE FIRST COLLECTIONvos es un motor de video programático abierto que trata el video como una función determinista del tiempo, permitiendo el renderizado independiente de la resolución y la edición basada en datos.
deck.gl es un marco de visualización impulsado por GPU diseñado para el renderizado de alto rendimiento de conjuntos de datos a gran escala utilizando WebGL2 y WebGPU.
Sigma.js es una biblioteca de JavaScript de código abierto diseñada para visualizar grafos a gran escala que contienen miles de nodos y aristas utilizando WebGL.
Una aplicación nativa de Windows que convierte texto en mallas 3D con extrusión en tiempo real, materiales PBR y iluminación dinámica.
plotly.py es una biblioteca de gráficos interactiva, de código abierto y basada en el navegador para Python, construida sobre plotly.js. Ofrece más de 30 tipos de gráficos y cuenta con licencia MIT.
PlayCanvas es un motor de juegos 3D de código abierto para navegadores que soporta WebGL2/WebGPU, XR, física y activos glTF. Es ideal para juegos, visualizaciones y aplicaciones interactivas.
Phaser es un framework de juegos 2D HTML5 rápido, gratuito y de código abierto para navegadores web de escritorio y móviles, compatible con renderizado Canvas y WebGL.
Pyxel es un motor de juego retro escrito en Python con limites sencillos como 16 colores y cuatro canales de sonido. Es de licencia MIT, gratuito y se dirige a crear juegos de arte pixel, accesibles.
Un curso autónomo de gráficos por computadora: 13 capítulos de apuntes, demos interactivas de WebGL, ejercicios resueltos y comprobaciones automáticas que cubren el pipeline de renderizado, transformaciones, iluminación, texturas, detección de colisiones y trazado de rayos.
Una biblioteca de JavaScript 3D ligera, multiplataforma y de propósito general utilizada para crear y mostrar gráficos 3D animados en un navegador web.
Plotly.js es una biblioteca de visualización de datos en JavaScript independiente que se utiliza para crear una amplia variedad de gráficos e ilustraciones interactivas.
langterm es un emulador de terminal VT220 basado en WebGL con un modo pseudo-CRT y una alternativa simple; actúa como frontend para un juego de aventura conversacional Inform7.
melonJS es un motor HTML5 ligero, sin dependencias, para juegos 2D/2.5D. Ofrece renderizado acelerado por GPU (WebGPU/WebGL2/Canvas), integración con mapas Tiled, física, audio y soporte de mallas 3D en ~250KB. Compatible con todos los navegadores principales.
Cocos Creator es un motor de juegos gratuito, de código abierto y multiplataforma para juegos 2D/3D de alto rendimiento y entretenimiento web instantáneo, que admite múltiples plataformas con gráficos modernos y pipelines personalizables.
Un estudio de video animado determinista e impulsado por IA para macOS (Apple Silicon) que garantiza exportaciones idénticas byte por byte.
FragmentColor es una abstracción de GPU multiplataforma para Rust, JS, Python, Swift y Kotlin. Simplifica flujos de trabajo de shaders usando WGSL/GLSL en Vulkan, Metal, DirectX y WebGPU.
Stellar Abyss (deathstar) es un prototipo de combate espacial 3D basado en navegador creado con Babylon.js, TypeScript y Vite, que ofrece controles de vuelo arcade, escuadrones enemigos progresivos, naves y audio procedimentales, armas desbloqueables y una batalla contra un jefe de nave capital.
Un pipeline eficiente en tokens que reconstruye objetos a partir de imágenes de referencia en modelos de Three.js procedimentales basados únicamente en código.
Sheepdog Sim es un juego de navegador para un solo jugador con gráficos cel-shaded donde los jugadores guían rebaños de 25, 75 o 200 ovejas hacia un corral usando un perro.