Sobre el proyecto

Ebitengine (anteriormente llamado Ebiten) es un motor de juego 2D de código abierto escrito en el lenguaje de programación Go. Su objetivo declarado es ser un motor "simple como puede ser": una API pequeña y directa que permita a los desarrolladores construir juegos 2D y distribuirlos en múltiples plataformas. El proyecto está alojado por Hajime Hoshi y se distribuye bajo la licencia Apache License 2.0, con bibliotecas de terceros incluidas documentadas por separado en NOTICE.md. Las plataformas compatibles listadas en el archivo README incluyen Windows, macOS, Linux, FreeBSD, Android, iOS y WebAssembly. Las compilaciones para Android, iOS, Nintendo Switch y Xbox requieren Cgo. El README indica que el soporte para Xbox es limitado y no disponible actualmente para todos, con negociaciones en marcha para ampliar el acceso. La instalación en escritorio se cubre mediante una guía de instalación separada en el sitio web del proyecto. El conjunto de características documentado del motor abarca tres áreas: Gráficos — Renderizado 2D con geometría y transformación de colores mediante matrices, varios modos de composición, renderizado fuera de pantalla, renderizado de texto, agrupamiento automático, generación automática de atlas de texturas y soporte para shaders personalizados. Entrada — Manejo de ratón, teclado, gamepad y toque. Audio — Reproducción de archivos de audio Ogg/Vorbis, MP3, WAV y PCM. La estructura del código se organiza en un paquete principal ebiten más paquetes auxiliares: audio (con decodificadores mp3, vorbis y wav), colorm, ebitenutil, inpututil, mobile, text/v2, vector, y paquetes experimentales exp/shaderprecomp, exp/textinput y exp/vmhost. La documentación de la API se publica en pkg.go.dev, y el sitio web ofrece una hoja de trucos para referencia rápida. Para desarrolladores que utilicen agentes de codificación basados en IA para escribir o modificar código de Ebitengine, el README dirige dichos agentes al directorio skills en el repositorio, que contiene habilidades para trabajar con el proyecto. Los canales comunitarios incluyen un servidor de Discord, el canal #ebitengine en Gophers Slack, GitHub Discussions y el subreddit r/ebitengine. El logotipo de Ebitengine creado por Hajime Hoshi se distribuye bajo la licencia Creative Commons Attribution 4.0.