عن المشروع

ReflexForge هو تطبيق تدريب على ردود الفعل والدقة يعمل في المتصفح، ويستهدف اللاعبين الذين يريدون تدريبًا منظمًا على التصويب بدلًا من تمرين واحد متكرر. يصفه ملف README بأنه حزمة ويب ثابتة تعمل بالكامل على جانب العميل، مع الاحتفاظ ببيانات التدريب في IndexedDB داخل المتصفح، دون الحاجة إلى حساب أو مزامنة سحابية. ينقسم محتوى التدريب إلى عدة وحدات: Flick Forge للقطات السريعة، وTracking Foundry للتتبع السلس للأهداف المتحركة، وDecision Cast لقرارات الاشتباك أو التجاهل تحت ضغط الوقت، وSpatial Anvil للرؤية المحيطية وتحديد أولويات الأهداف. تعمل "Difficulty Lattice" التكيفية على ضبط حجم الهدف وإيقاع الظهور وأنماط الحركة بناءً على الأداء المباشر. تشمل التحليلات زمن الاستجابة، وثبات الدقة، ومؤشر الإجهاد المعرفي، وخرائط حرارية للدقة، وتُعرض في رسوم بيانية تفاعلية مع مراجعة تاريخية. الواجهة متجاوبة وتدعم اللمس، ويذكر ملف README توطينًا أصليًا لاثنتي عشرة لغة مع اكتشاف تلقائي للمتصفح. من الناحية التقنية، يستخدم المشروع حلقة عرض قائمة على canvas مع تحديث بخطوة زمنية ثابتة، ومخزن حالة قابل للمراقبة، وتقسيمًا مكانيًا لاكتشاف الإصابات، وخوارزمية مسار تنبؤية للنقرات السريعة. وهو معبأ كملف index.html واحد مصغّر مع أصول مضمّنة، ويُذكر أنه أقل من 250KB مضغوطًا، ويمكن فتحه مباشرة أو تقديمه من أي خادم ملفات ثابت. ويُشار إلى نشر على GitHub Pages. كما يوضح ملف README خارطة طريق لعام 2026 تشمل مبارزات متعددة اللاعبين، ووضع الأوامر الصوتية، والتكامل مع دوريات الرياضات الإلكترونية، ومحرر سيناريوهات مرئي، إضافة إلى إرشادات المساهمة وقنوات الدعم وترخيص MIT مع إخلاء مسؤولية بأن الأداة ليست جهازًا طبيًا ولا تضمن تحسنًا تنافسيًا.