عن المشروع

Metroidvania System (MetSys) هي إضافة Godot تركز على بناء وعرض ألعاب مترويدفينيا ثنائية الأبعاد القائمة على الشبكات، بما في ذلك تخطيطات المنصات أو العرض من الأعلى إلى الأسفل. توفر محرر خرائط لوضع وربط خلايا الخريطة، وتنظيم الخلايا في غرف، وتعيين المشاهد للغرف، وتخصيص المظهر البصري باستخدام الألوان والرموز والحدود والأنسجة والمجموعات والطبقات. يقدم عارض الخرائط نظرة عامة عالية المستوى، وفحص العناصر القابلة للجمع، والتنقل بين المشاهد. تتكامل الإضافة أيضًا مع محرر Godot من خلال عرض حدود الغرف، ومعاينات المشاهد المتصلة، ومساعدات المفتش لروابط الغرف. في وقت التشغيل، تدعم تتبع موقع اللاعب، واكتشاف الخلايا أو الغرف تلقائيًا، وتخصيص الخريطة ديناميكيًا، ومعرفات الكائنات الدائمة للعناصر القابلة للجمع والمفاتيح، وقواميس بيانات الحفظ، والخرائط المصغرة، ونصوص القوالب للانتقالات وإدارة الحفظ. تستخدم بيانات الخريطة تنسيقًا نصيًا مضغوطًا مناسبًا للتحكم في الإصدارات ويمكن تصديرها إلى JSON، مع التحقق من مشكلات البنية الشائعة.