منصوبے کے بارے میں

image-blaster ایک Claude کے لیے سکلز سیٹ ہے جو ایک تصویر کو ابتدائی 3D دنیا میں تبدیل کرتا ہے۔ یہ پروجیکٹ دعویٰ کرتا ہے کہ یہ پانچ منٹ سے کم وقت میں تصویر سے مکمل میشڈ 3D ماحول بنا سکتا ہے، جو 3D کام کو شروع کرنے کے لیے مفید ہے۔ یہ کیسے کام کرتا ہے ریپوزٹری کو کلون کرنے اور claude CLI چلانے کے بعد، صارف World Labs اور FAL کے لیے API کیز فراہم کرتا ہے، input/ ڈائریکٹری میں ایک تصویر ڈالتا ہے، اور Claude سے "اسے بلاست کرو" کہتا ہے — اختیاری طور پر ہر مرحلے کی تصدیق کرتا ہے۔ ڈیفالٹ طور پر پائپ لائن یہ تیار کرتی ہے: - منظر میں تمام متحرک اشیاء کے 3D ماڈلز (.glb, .obj) - جامد ماحول کا ایک Gaussian splat (.spz) - ایک محیطی لوپنگ آواز اور آبجیکٹ مخصوص فزکس صوتی اثرات (.mp3) بنیادی جنریشن ماڈلز - marble-1.1 (World Labs): قابل دریافت ماحول بناتا ہے - nano-banana: سورس کلین اپ، کلین پلیٹس، اور آبجیکٹ ریفرنس امیجز کے لیے ڈیفالٹ امیج-ایڈٹ ماڈل - gpt-image-2: متبادل امیج-ایڈٹ فراہم کنندہ جب ایڈٹ سکل کو اسے ترجیح دینے کے لیے کہا جائے - hunyuan-3d (بذریعہ FAL): 3D آبجیکٹ ماڈلز تیار کرتا ہے - elevenlabs-sfx: محیطی اور آبجیکٹ مخصوص آوازیں تیار کرتا ہے Hunyuan 3D پیرامیٹرز 3D ماڈل تخلیق کئی اختیارات پیش کرتی ہے: --face-count (40000 سے 1500000 کے درمیان ہدف چہرے کی گنتی، ڈیفالٹ 50000)، --enable-pbr (PBR میٹریل جنریشن، ڈیفالٹ درست)، --generate-type (Normal بناوٹ والے ماڈل کے لیے، LowPoly پولیگون کمی کے ساتھ، یا Geometry سفید جیومیٹری والے ماڈل کے لیے؛ ڈیفالٹ Normal)، اور --polygon-type (LowPoly کے لیے مثلث یا چوکور، ڈیفالٹ مثلث)۔ انضمام تیار کردہ اثاثوں کو گیم انجنوں جیسے Unity، Unreal، اور Godot کے اثاثوں کے تحت شامل کیا جا سکتا ہے؛ DCC سافٹ ویئر جیسے Blender، 3DS Max، اور Maya؛ یا Three.js یا Electron کے ساتھ بنائے گئے ویب ایپس۔ README میں تجویز کردہ مثالوں میں گیم لیول تصورات، بچپن کے کمرے کو دوبارہ تخلیق کرنا، روبوٹس کے لیے ماحول بنانا، فلم لوکیشن اسکاؤٹنگ، اور آرکیٹیکچرل رینڈرنگ شامل ہیں۔ ترقیاتی نوٹ: .claudeignore فائل سے /app کو ہٹانے سے Claude کو بنڈل React ویور میں ترمیم کرنے کی صلاحیت ملتی ہے۔