منصوبے کے بارے میں
Cxbx-Reloaded ایک اوپن سورس ایمولیٹر ہے جو مائیکروسافٹ ایکس باکس (اصل) گیمز کو ونڈوز اور وائن (لینکس) پر چلانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اس کا مقصد مستقبل میں چہیرو آرکیڈ گیمز کو بھی سپورٹ کرنا ہے۔ یہ پروجیکٹ اصل Cxbx اور Dxbx پروجیکٹس کا تسلسل ہے، جس میں NV2A GPU اور نیٹ ورک ہارڈویئر کی نچلی سطح کی ایمولیشن کے لیے XQEMU پروجیکٹ سے اہم شراکتیں شامل ہیں۔
کلیدی خصوصیات میں ایکس باکس کرنل کی اعلیٰ سطح کی ایمولیشن (HLE)، مطابقت کی فہرست میں دستاویزی عنوانات کی وسیع رینج کے لیے سپورٹ، اور درستگی اور کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے جاری ترقی شامل ہے۔ ایمولیٹر کو Direct3D 9.0c قابل GPU کی ضرورت ہے جس میں Pixel Shader 2.x اور Vertex Shader 3.0 سپورٹ ہو۔ یہ 64 بٹ ونڈوز 7+ یا x86-64 لینکس وائن کے ساتھ بنایا گیا ہے (32 بٹ سپورٹ نہیں ہے)۔
صارفین سرکاری ویب سائٹ سے پری ریلیز بلڈ حاصل کر سکتے ہیں، اور پروجیکٹ ایک مطابقت کی فہرست برقرار رکھتا ہے جہاں صارفین رپورٹس جمع کر سکتے ہیں۔ مخصوص گیمز کے لیے بگ رپورٹس مطابقت کی سائٹ پر سنبھالی جاتی ہیں، جبکہ عمومی ایمولیشن مسائل GitHub ایشو ٹریکر پر جاتے ہیں۔ پروجیکٹ میں ایک فعال Discord کمیونٹی اور ڈویلپر نوٹس اور پس منظر کی معلومات کے ساتھ ایک ویکی ہے۔
شراکتیں خوش آئند ہیں، لیکن پروجیکٹ کی پالیسی ہے کہ XQEMU سے ماخوذ کوڈ کو اس وقت تک شامل نہ کیا جائے جب تک باہمی فائدہ مند معاہدہ نہ ہو۔ ڈویلپرز ونڈوز پر CMake اور Visual Studio 2022 کا استعمال کرتے ہوئے سورس سے ایمولیٹر بنا سکتے ہیں؛ لینکس/میک او ایس بلڈز فی الحال سپورٹ نہیں ہیں۔ پروجیکٹ ایکس باکس ہارڈویئر ریسرچ کمیونٹیز سے تعاون کا اعتراف بھی کرتا ہے اور XDK بلڈز میں علامت کی شناخت کے لیے XbSymbolDatabase جیسے ٹولز فراہم کرتا ہے۔
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.