Об этом проекте

KlayGE — это кроссплатформенный открытый игровой движок с плагинной архитектурой, запущенный в 2003 году. Его явная цель — оснастить ваш движок передовыми технологиями, предоставив фреймворк, делающий разработку, тестирование и портирование игр максимально простыми. ## Начало работы Перед компиляцией KlayGE необходимо установить Python 3.6+ и CMake 3.16+. После этого можно запустить Build.py для сборки всей кодовой базы. Подробные инструкции приведены на вики-странице Installation. ## Платформы KlayGE можно разрабатывать на Windows desktop, macOS и Linux без ограничений. Его можно развёртывать и запускать на Windows desktop, Windows store, Android, Linux, macOS и iOS, хотя некоторые платформы могут не поддерживать все плагины. Подробности доступны на вики-странице Platforms. ## Участие в разработке Как открытый проект, KlayGE получает пользу от разработчиков-добровольцев и сообщений об ошибках от пользователей. Сообщения об ошибках и запросы на новые функции обычно отправляются в трекер задач. Если вы хотите внести код, пожалуйста, ознакомьтесь с Workflow of Contributing Code перед отправкой патча или pull request. ## Ссылки - Сайт: http://www.klayge.org - Вики: http://www.klayge.org/wiki ## Лицензия Лицензия KlayGE по умолчанию — GNU General Public License 2.0 (GPL 2.0). Любой может использовать его и получать доступ к его исходному коду, при условии, что проекты, использующие KlayGE, выпускаются под GPL 2.0. KlayGE зависит от нескольких внешних библиотек, распространяемых на своих собственных условиях, как подробно описано в LICENSE-External.