Об этом проекте

# Facepunch.Steamworks Ещё одна реализация Steamworks на C#, созданная как современная и простая в использовании обёртка над Steamworks API. Цель — одна C# DLL без нативных зависимостей, кроме самого Steam, с поддержкой Windows, Linux и MacOS, включая Unity и IL2CPP. ## Возможности - Кроссплатформенность: Windows, Linux, MacOS - Поддержка Unity, включая IL2CPP - Асинхронные колбэки (Steam callresults) и события (Steam callbacks) - Одна C# DLL, без сторонних нативных DLL - Открытый исходный код под лицензией MIT - Поддержка 32-битных операционных систем ## Почему эта библиотека Автор счёл существующие C# реализации Steamworks недостаточными: они не были по-настоящему идиоматичными для C#, устарели, требовали нативные DLL, не могли быть скомпилированы в отдельную DLL в Unity, не были бесплатными или имели ограничительные лицензии. Эта библиотека стремится обернуть Steamworks API так, чтобы его было проще использовать. ## Примеры использования ### Получение информации о пользователе ```csharp SteamClient.SteamId // Ваш SteamId SteamClient.Name // Ваше имя ``` ### Список друзей ```csharp foreach ( var friend in SteamFriends.GetFriends() ) { Console.WriteLine( $"{friend.Id}: {friend.Name}" ); Console.WriteLine( $"{friend.IsOnline} / {friend.SteamLevel}" ); friend.SendMessage( "Привет, друг" ); } ``` ### Информация о приложении ```csharp Console.WriteLine( SteamApps.GameLanguage ); var installDir = SteamApps.AppInstallDir( 4000 ); var fileinfo = await SteamApps.GetFileDetailsAsync( "hl2.exe" ); ``` ### Аватары ```csharp var image = await SteamFriends.GetLargeAvatarAsync( steamid ); if ( !image.HasValue ) return DefaultImage; return MakeTextureFromRGBA( image.Value.Data, image.Value.Width, image.Value.Height ); ``` ### Список серверов ```csharp using ( var list = new ServerList.Internet() ) { list.AddFilter( "map", "de_dust" ); await list.RunQueryAsync(); foreach ( var server in list.Responsive ) { Console.WriteLine( $"{server.Address} {server.Name}" ); } } ``` ### Достижения Список и разблокировка достижений: ```csharp foreach ( var a in SteamUserStats.Achievements ) { Console.WriteLine( $"{a.Name} ({a.State})" ); } var ach = new Achievement( "GM_PLAYED_WITH_GARRY" ); ach.Trigger(); ``` ### Голос ```csharp SteamUser.VoiceRecord = KeyDown( "V" ); if ( SteamUser.HasVoiceData ) { var bytesrwritten = SteamUser.ReadVoiceData( stream ); } ``` ### Аутентификация Аутентификация клиента и сервера: ```csharp var ticket = SteamUser.GetAuthSessionTicket(); SteamServer.OnValidateAuthTicketResponse += ( steamid, ownerid, rsponse ) => { if ( rsponse == AuthResponse.OK ) TellUserTheyCanBeOnServer( steamid ); else KickUser( steamid ); }; if ( !SteamServer.BeginAuthSession( ticketData, clientSteamId ) ) { KickUser( clientSteamId ); } ticket.Cancel(); ``` ### Утилиты ```csharp SteamUtils.SecondsSinceAppActive; SteamUtils.SecondsSinceComputerActive; SteamUtils.IpCountry; SteamUtils.UsingBatteryPower; SteamUtils.CurrentBatteryPower; SteamUtils.AppId; SteamUtils.IsOverlayEnabled; SteamUtils.IsSteamRunningInVR; SteamUtils.IsSteamInBigPictureMode; ``` ### Мастерская Загрузка, запрос и публикация элементов мастерской: ```csharp SteamUGC.Download( 1717844711 ); var itemInfo = await Ugc.Item.Get( 1720164672 ); var q = Ugc.Query.All .WithTag( "Fun" ) .WithTag( "Movie" ) .MatchAllTags(); var result = await q.GetPageAsync( 1 ); var q = Ugc.UserQuery.All.CreatedByFriends(); var q = Ugc.UserQuery.All.FromSelf(); var result = await Ugc.Editor.NewCommunityFile .WithTitle( "Мой новый файл" ) .WithDescription( "Это описание" ) .WithContent( "c:/folder/addon/location" ) .WithTag( "awesome" ) .WithTag( "small" ) .SubmitAsync( iProgressBar ); ``` ### Steam Cloud ```csharp SteamRemoteStorage.FileWrite( "file.txt", fileContents ); var fileContents = SteamRemoteStorage.FileRead( "file.txt" ); foreach ( var file in SteamRemoteStorage.Files ) { Console.WriteLine( $"{file} ({SteamRemoteStorage.FileSize(file)} {SteamRemoteStorage.FileTime( file )})" ); } ``` ### Steam Inventory ```csharp foreach ( InventoryDef def in SteamInventory.Definitions ) { Console.WriteLine( $"{def.Name}" ); } var defs = await SteamInventory.GetDefinitionsWithPricesAsync(); var result = await SteamInventory.GetItems(); using ( result ) { var items = result?.GetItems( bWithProperties ); foreach ( InventoryItem item in items ) { Console.WriteLine( $"{item.Id} / {item.Quantity} / {item.Def.Name} " ); } } ``` ## Начало работы ### Инициализация клиента ```csharp using Steamworks; try { SteamClient.Init( 4000 ); } catch ( System.Exception e ) { // Не удалось инициализировать по какой-то причине (Steam закрыт и т.д.) } // Когда закончите: SteamClient.Shutdown(); ``` ### Инициализация сервера ```csharp var serverInit = new SteamServerInit( "gmod", "Garry Mode" ) { GamePort = 28015, Secure = true, QueryPort = 28016 }; try { Steamworks.SteamServer.Init( 4000, serverInit ); } catch ( System.Exception ) { // Не удалось инициализировать по какой-то причине (ошибки DLL, заблокированные порты) } ``` ## Помощь и вклад Вклад приветствуется через pull request и отчёты об ошибках. Для помощи и обсуждения посетите [тему Steamworks](http://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions/0/1319961618833314524/). Также есть [вики](https://wiki.facepunch.com/steamworks/) с примерами и советами. ## Лицензия MIT — делайте что хотите.