このプロジェクトについて

# Facepunch.Steamworks Steamworks APIをモダンで使いやすいラッパーとして実装した、もう一つのC# Steamworks実装です。Steam自体以外のネイティブ依存関係を持たない単一のC# DLLを目指し、Windows、Linux、MacOS、Unity、IL2CPPをサポートします。 ## 特徴 - クロスプラットフォーム: Windows、Linux、MacOS - Unityサポート(IL2CPP含む) - 非同期コールバック(Steam callresults)とイベント(Steam callbacks) - 単一のC# DLL、サードパーティ製ネイティブDLL不要 - MITライセンスのオープンソース - 32ビットOSサポート ## このライブラリの利点 著者は既存のC# Steamworks実装に欠点があると感じていました。真のC#イディオムではない、古い、ネイティブDLLが必要、UnityでスタンドアロンDLLにコンパイルできない、無料でない、または制限的なライセンスがあるなどです。このライブラリはSteamworks APIをより使いやすくラップすることを目指しています。 ## 使用例 ### ユーザー情報の取得 ```csharp SteamClient.SteamId // あなたのSteamId SteamClient.Name // あなたの名前 ``` ### フレンドリスト ```csharp foreach ( var friend in SteamFriends.GetFriends() ) { Console.WriteLine( $"{friend.Id}: {friend.Name}" ); Console.WriteLine( $"{friend.IsOnline} / {friend.SteamLevel}" ); friend.SendMessage( "Hello Friend" ); } ``` ### アプリ情報 ```csharp Console.WriteLine( SteamApps.GameLanguage ); var installDir = SteamApps.AppInstallDir( 4000 ); var fileinfo = await SteamApps.GetFileDetailsAsync( "hl2.exe" ); ``` ### アバター ```csharp var image = await SteamFriends.GetLargeAvatarAsync( steamid ); if ( !image.HasValue ) return DefaultImage; return MakeTextureFromRGBA( image.Value.Data, image.Value.Width, image.Value.Height ); ``` ### サーバーリスト ```csharp using ( var list = new ServerList.Internet() ) { list.AddFilter( "map", "de_dust" ); await list.RunQueryAsync(); foreach ( var server in list.Responsive ) { Console.WriteLine( $"{server.Address} {server.Name}" ); } } ``` ### 実績 実績の一覧表示と解除: ```csharp foreach ( var a in SteamUserStats.Achievements ) { Console.WriteLine( $"{a.Name} ({a.State})" ); } var ach = new Achievement( "GM_PLAYED_WITH_GARRY" ); ach.Trigger(); ``` ### ボイス ```csharp SteamUser.VoiceRecord = KeyDown( "V" ); if ( SteamUser.HasVoiceData ) { var bytesrwritten = SteamUser.ReadVoiceData( stream ); } ``` ### 認証 クライアントおよびサーバー認証: ```csharp var ticket = SteamUser.GetAuthSessionTicket(); SteamServer.OnValidateAuthTicketResponse += ( steamid, ownerid, rsponse ) => { if ( rsponse == AuthResponse.OK ) TellUserTheyCanBeOnServer( steamid ); else KickUser( steamid ); }; if ( !SteamServer.BeginAuthSession( ticketData, clientSteamId ) ) { KickUser( clientSteamId ); } ticket.Cancel(); ``` ### ユーティリティ ```csharp SteamUtils.SecondsSinceAppActive; SteamUtils.SecondsSinceComputerActive; SteamUtils.IpCountry; SteamUtils.UsingBatteryPower; SteamUtils.CurrentBatteryPower; SteamUtils.AppId; SteamUtils.IsOverlayEnabled; SteamUtils.IsSteamRunningInVR; SteamUtils.IsSteamInBigPictureMode; ``` ### ワークショップ ワークショップアイテムのダウンロード、クエリ、公開: ```csharp SteamUGC.Download( 1717844711 ); var itemInfo = await Ugc.Item.Get( 1720164672 ); var q = Ugc.Query.All .WithTag( "Fun" ) .WithTag( "Movie" ) .MatchAllTags(); var result = await q.GetPageAsync( 1 ); var q = Ugc.UserQuery.All.CreatedByFriends(); var q = Ugc.UserQuery.All.FromSelf(); var result = await Ugc.Editor.NewCommunityFile .WithTitle( "My New FIle" ) .WithDescription( "This is a description" ) .WithContent( "c:/folder/addon/location" ) .WithTag( "awesome" ) .WithTag( "small" ) .SubmitAsync( iProgressBar ); ``` ### Steamクラウド ```csharp SteamRemoteStorage.FileWrite( "file.txt", fileContents ); var fileContents = SteamRemoteStorage.FileRead( "file.txt" ); foreach ( var file in SteamRemoteStorage.Files ) { Console.WriteLine( $"{file} ({SteamRemoteStorage.FileSize(file)} {SteamRemoteStorage.FileTime( file )})" ); } ``` ### Steamインベントリ ```csharp foreach ( InventoryDef def in SteamInventory.Definitions ) { Console.WriteLine( $"{def.Name}" ); } var defs = await SteamInventory.GetDefinitionsWithPricesAsync(); var result = await SteamInventory.GetItems(); using ( result ) { var items = result?.GetItems( bWithProperties ); foreach ( InventoryItem item in items ) { Console.WriteLine( $"{item.Id} / {item.Quantity} / {item.Def.Name} " ); } } ``` ## はじめに ### クライアント初期化 ```csharp using Steamworks; try { SteamClient.Init( 4000 ); } catch ( System.Exception e ) { // 何らかの理由で初期化できない場合(Steamが閉じているなど) } // 終了時: SteamClient.Shutdown(); ``` ### サーバー初期化 ```csharp var serverInit = new SteamServerInit( "gmod", "Garry Mode" ) { GamePort = 28015, Secure = true, QueryPort = 28016 }; try { Steamworks.SteamServer.Init( 4000, serverInit ); } catch ( System.Exception ) { // 何らかの理由で初期化できない場合(DLLエラー、ポートブロック) } ``` ## ヘルプと貢献 プルリクエストやバグ報告による貢献を歓迎します。ヘルプや議論は[Steamworksスレッド](http://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions/0/1319961618833314524/)をご覧ください。例やアドバイスがある[wiki](https://wiki.facepunch.com/steamworks/)もあります。 ## ライセンス MIT - 自由に使用できます。