Sobre el proyecto

# Facepunch.Steamworks Otra implementación de Steamworks en C#, diseñada para ser un envoltorio moderno y fácil de usar alrededor de la API de Steamworks. Su objetivo es ser una única DLL de C# sin dependencias nativas más allá de Steam mismo, compatible con Windows, Linux y MacOS, incluyendo Unity e IL2CPP. ## Características - Multiplataforma: Windows, Linux, MacOS - Soporte para Unity, incluyendo IL2CPP - Callbacks asíncronos (resultados de llamadas de Steam) y eventos (callbacks de Steam) - Una única DLL de C#, sin DLLs nativas de terceros - Código abierto bajo la licencia MIT - Soporta sistemas operativos de 32 bits ## Por Qué Esta Librería El autor encontró que las implementaciones existentes de Steamworks en C# eran deficientes: no eran realmente idiomáticas en C#, estaban desactualizadas, requerían DLLs nativas, no podían compilarse en una DLL independiente en Unity, no eran gratuitas o tenían licencias restrictivas. Esta librería busca envolver la API de Steamworks de una manera que la haga más fácil de usar. ## Ejemplos de Uso ### Obtener Información del Usuario ```csharp SteamClient.SteamId // Tu SteamId SteamClient.Name // Tu Nombre ``` ### Lista de Amigos ```csharp foreach ( var friend in SteamFriends.GetFriends() ) { Console.WriteLine( $"{friend.Id}: {friend.Name}" ); Console.WriteLine( $"{friend.IsOnline} / {friend.SteamLevel}" ); friend.SendMessage( "Hola Amigo" ); } ``` ### Información de la Aplicación ```csharp Console.WriteLine( SteamApps.GameLanguage ); var installDir = SteamApps.AppInstallDir( 4000 ); var fileinfo = await SteamApps.GetFileDetailsAsync( "hl2.exe" ); ``` ### Avatares ```csharp var image = await SteamFriends.GetLargeAvatarAsync( steamid ); if ( !image.HasValue ) return DefaultImage; return MakeTextureFromRGBA( image.Value.Data, image.Value.Width, image.Value.Height ); ``` ### Lista de Servidores ```csharp using ( var list = new ServerList.Internet() ) { list.AddFilter( "map", "de_dust" ); await list.RunQueryAsync(); foreach ( var server in list.Responsive ) { Console.WriteLine( $"{server.Address} {server.Name}" ); } } ``` ### Logros Listar y desbloquear logros: ```csharp foreach ( var a in SteamUserStats.Achievements ) { Console.WriteLine( $"{a.Name} ({a.State})" ); } var ach = new Achievement( "GM_PLAYED_WITH_GARRY" ); ach.Trigger(); ``` ### Voz ```csharp SteamUser.VoiceRecord = KeyDown( "V" ); if ( SteamUser.HasVoiceData ) { var bytesrwritten = SteamUser.ReadVoiceData( stream ); } ``` ### Autenticación Autenticación de cliente y servidor: ```csharp var ticket = SteamUser.GetAuthSessionTicket(); SteamServer.OnValidateAuthTicketResponse += ( steamid, ownerid, rsponse ) => { if ( rsponse == AuthResponse.OK ) TellUserTheyCanBeOnServer( steamid ); else KickUser( steamid ); }; if ( !SteamServer.BeginAuthSession( ticketData, clientSteamId ) ) { KickUser( clientSteamId ); } ticket.Cancel(); ``` ### Utilidades ```csharp SteamUtils.SecondsSinceAppActive; SteamUtils.SecondsSinceComputerActive; SteamUtils.IpCountry; SteamUtils.UsingBatteryPower; SteamUtils.CurrentBatteryPower; SteamUtils.AppId; SteamUtils.IsOverlayEnabled; SteamUtils.IsSteamRunningInVR; SteamUtils.IsSteamInBigPictureMode; ``` ### Workshop Descargar, consultar y publicar elementos del workshop: ```csharp SteamUGC.Download( 1717844711 ); var itemInfo = await Ugc.Item.Get( 1720164672 ); var q = Ugc.Query.All .WithTag( "Diversión" ) .WithTag( "Película" ) .MatchAllTags(); var result = await q.GetPageAsync( 1 ); var q = Ugc.UserQuery.All.CreatedByFriends(); var q = Ugc.UserQuery.All.FromSelf(); var result = await Ugc.Editor.NewCommunityFile .WithTitle( "Mi Nuevo Archivo" ) .WithDescription( "Esta es una descripción" ) .WithContent( "c:/carpeta/ubicación/addon" ) .WithTag( "increíble" ) .WithTag( "pequeño" ) .SubmitAsync( iProgressBar ); ``` ### Steam Cloud ```csharp SteamRemoteStorage.FileWrite( "archivo.txt", fileContents ); var fileContents = SteamRemoteStorage.FileRead( "archivo.txt" ); foreach ( var file in SteamRemoteStorage.Files ) { Console.WriteLine( $"{file} ({SteamRemoteStorage.FileSize(file)} {SteamRemoteStorage.FileTime( file )})" ); } ``` ### Inventario de Steam ```csharp foreach ( InventoryDef def in SteamInventory.Definitions ) { Console.WriteLine( $"{def.Name}" ); } var defs = await SteamInventory.GetDefinitionsWithPricesAsync(); var result = await SteamInventory.GetItems(); using ( result ) { var items = result?.GetItems( bWithProperties ); foreach ( InventoryItem item in items ) { Console.WriteLine( $"{item.Id} / {item.Quantity} / {item.Def.Name} " ); } } ``` ## Primeros Pasos ### Inicialización del Cliente ```csharp using Steamworks; try { SteamClient.Init( 4000 ); } catch ( System.Exception e ) { // No se pudo inicializar por alguna razón (steam está cerrado, etc.) } // Cuando termines: SteamClient.Shutdown(); ``` ### Inicialización del Servidor ```csharp var serverInit = new SteamServerInit( "gmod", "Garry Mode" ) { GamePort = 28015, Secure = true, QueryPort = 28016 }; try { Steamworks.SteamServer.Init( 4000, serverInit ); } catch ( System.Exception ) { // No se pudo inicializar por alguna razón (errores de dll, puertos bloqueados) } ``` ## Ayuda y Contribución Las contribuciones son bienvenidas a través de pull requests e informes de errores. Para ayuda y discusión, visita el [Hilo de Steamworks](http://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions/0/1319961618833314524/). También hay una [wiki](https://wiki.facepunch.com/steamworks/) con ejemplos y consejos. ## Licencia MIT - haz lo que quieras.