Sobre o projeto
# Facepunch.Steamworks
Outra implementação C# do Steamworks, projetada para ser um wrapper moderno e fácil de usar em torno da API Steamworks. Seu objetivo é ser um único DLL C# sem dependências nativas além do próprio Steam, com suporte para Windows, Linux e MacOS, incluindo Unity e IL2CPP.
## Recursos
- Multiplataforma: Windows, Linux, MacOS
- Suporte a Unity, incluindo IL2CPP
- Callbacks assíncronos (resultados de chamadas Steam) e eventos (callbacks Steam)
- Único DLL C#, sem DLLs nativas de terceiros
- Código aberto sob a licença MIT
- Suporta sistemas operacionais de 32 bits
## Por que Esta Biblioteca
O autor considerou as implementações C# existentes do Steamworks deficientes: não eram verdadeiramente idiomáticas em C#, estavam desatualizadas, exigiam DLLs nativas, não podiam ser compiladas em um DLL autônomo no Unity, não eram gratuitas ou tinham licenças restritivas. Esta biblioteca visa envolver a API Steamworks de uma forma que a torne mais fácil de usar.
## Exemplos de Uso
### Obter Informações do Usuário
```csharp
SteamClient.SteamId // Seu SteamId
SteamClient.Name // Seu Nome
```
### Lista de Amigos
```csharp
foreach ( var friend in SteamFriends.GetFriends() )
{
Console.WriteLine( $"{friend.Id}: {friend.Name}" );
Console.WriteLine( $"{friend.IsOnline} / {friend.SteamLevel}" );
friend.SendMessage( "Olá Amigo" );
}
```
### Informações do Aplicativo
```csharp
Console.WriteLine( SteamApps.GameLanguage );
var installDir = SteamApps.AppInstallDir( 4000 );
var fileinfo = await SteamApps.GetFileDetailsAsync( "hl2.exe" );
```
### Avatares
```csharp
var image = await SteamFriends.GetLargeAvatarAsync( steamid );
if ( !image.HasValue ) return DefaultImage;
return MakeTextureFromRGBA( image.Value.Data, image.Value.Width, image.Value.Height );
```
### Lista de Servidores
```csharp
using ( var list = new ServerList.Internet() )
{
list.AddFilter( "map", "de_dust" );
await list.RunQueryAsync();
foreach ( var server in list.Responsive )
{
Console.WriteLine( $"{server.Address} {server.Name}" );
}
}
```
### Conquistas
Listar e desbloquear conquistas:
```csharp
foreach ( var a in SteamUserStats.Achievements )
{
Console.WriteLine( $"{a.Name} ({a.State})" );
}
var ach = new Achievement( "GM_PLAYED_WITH_GARRY" );
ach.Trigger();
```
### Voz
```csharp
SteamUser.VoiceRecord = KeyDown( "V" );
if ( SteamUser.HasVoiceData )
{
var bytesrwritten = SteamUser.ReadVoiceData( stream );
}
```
### Autenticação
Autenticação de cliente e servidor:
```csharp
var ticket = SteamUser.GetAuthSessionTicket();
SteamServer.OnValidateAuthTicketResponse += ( steamid, ownerid, rsponse ) =>
{
if ( rsponse == AuthResponse.OK )
TellUserTheyCanBeOnServer( steamid );
else
KickUser( steamid );
};
if ( !SteamServer.BeginAuthSession( ticketData, clientSteamId ) )
{
KickUser( clientSteamId );
}
ticket.Cancel();
```
### Utilitários
```csharp
SteamUtils.SecondsSinceAppActive;
SteamUtils.SecondsSinceComputerActive;
SteamUtils.IpCountry;
SteamUtils.UsingBatteryPower;
SteamUtils.CurrentBatteryPower;
SteamUtils.AppId;
SteamUtils.IsOverlayEnabled;
SteamUtils.IsSteamRunningInVR;
SteamUtils.IsSteamInBigPictureMode;
```
### Workshop
Baixar, consultar e publicar itens do workshop:
```csharp
SteamUGC.Download( 1717844711 );
var itemInfo = await Ugc.Item.Get( 1720164672 );
var q = Ugc.Query.All
.WithTag( "Diversão" )
.WithTag( "Filme" )
.MatchAllTags();
var result = await q.GetPageAsync( 1 );
var q = Ugc.UserQuery.All.CreatedByFriends();
var q = Ugc.UserQuery.All.FromSelf();
var result = await Ugc.Editor.NewCommunityFile
.WithTitle( "Meu Novo Arquivo" )
.WithDescription( "Esta é uma descrição" )
.WithContent( "c:/pasta/local/addon" )
.WithTag( "incrível" )
.WithTag( "pequeno" )
.SubmitAsync( iProgressBar );
```
### Steam Cloud
```csharp
SteamRemoteStorage.FileWrite( "arquivo.txt", fileContents );
var fileContents = SteamRemoteStorage.FileRead( "arquivo.txt" );
foreach ( var file in SteamRemoteStorage.Files )
{
Console.WriteLine( $"{file} ({SteamRemoteStorage.FileSize(file)} {SteamRemoteStorage.FileTime( file )})" );
}
```
### Inventário Steam
```csharp
foreach ( InventoryDef def in SteamInventory.Definitions )
{
Console.WriteLine( $"{def.Name}" );
}
var defs = await SteamInventory.GetDefinitionsWithPricesAsync();
var result = await SteamInventory.GetItems();
using ( result )
{
var items = result?.GetItems( bWithProperties );
foreach ( InventoryItem item in items )
{
Console.WriteLine( $"{item.Id} / {item.Quantity} / {item.Def.Name} " );
}
}
```
## Primeiros Passos
### Inicialização do Cliente
```csharp
using Steamworks;
try
{
SteamClient.Init( 4000 );
}
catch ( System.Exception e )
{
// Não foi possível inicializar por algum motivo (steam fechado, etc.)
}
// Quando terminar:
SteamClient.Shutdown();
```
### Inicialização do Servidor
```csharp
var serverInit = new SteamServerInit( "gmod", "Garry Mode" )
{
GamePort = 28015,
Secure = true,
QueryPort = 28016
};
try
{
Steamworks.SteamServer.Init( 4000, serverInit );
}
catch ( System.Exception )
{
// Não foi possível inicializar por algum motivo (erros de DLL, portas bloqueadas)
}
```
## Ajuda e Contribuição
Contribuições são bem-vindas por meio de pull requests e relatórios de bugs. Para ajuda e discussão, visite o [Tópico Steamworks](http://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions/0/1319961618833314524/). Há também uma [wiki](https://wiki.facepunch.com/steamworks/) com exemplos e conselhos.
## Licença
MIT - faça o que quiser.
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