Sobre o projeto

# Facepunch.Steamworks Outra implementação C# do Steamworks, projetada para ser um wrapper moderno e fácil de usar em torno da API Steamworks. Seu objetivo é ser um único DLL C# sem dependências nativas além do próprio Steam, com suporte para Windows, Linux e MacOS, incluindo Unity e IL2CPP. ## Recursos - Multiplataforma: Windows, Linux, MacOS - Suporte a Unity, incluindo IL2CPP - Callbacks assíncronos (resultados de chamadas Steam) e eventos (callbacks Steam) - Único DLL C#, sem DLLs nativas de terceiros - Código aberto sob a licença MIT - Suporta sistemas operacionais de 32 bits ## Por que Esta Biblioteca O autor considerou as implementações C# existentes do Steamworks deficientes: não eram verdadeiramente idiomáticas em C#, estavam desatualizadas, exigiam DLLs nativas, não podiam ser compiladas em um DLL autônomo no Unity, não eram gratuitas ou tinham licenças restritivas. Esta biblioteca visa envolver a API Steamworks de uma forma que a torne mais fácil de usar. ## Exemplos de Uso ### Obter Informações do Usuário ```csharp SteamClient.SteamId // Seu SteamId SteamClient.Name // Seu Nome ``` ### Lista de Amigos ```csharp foreach ( var friend in SteamFriends.GetFriends() ) { Console.WriteLine( $"{friend.Id}: {friend.Name}" ); Console.WriteLine( $"{friend.IsOnline} / {friend.SteamLevel}" ); friend.SendMessage( "Olá Amigo" ); } ``` ### Informações do Aplicativo ```csharp Console.WriteLine( SteamApps.GameLanguage ); var installDir = SteamApps.AppInstallDir( 4000 ); var fileinfo = await SteamApps.GetFileDetailsAsync( "hl2.exe" ); ``` ### Avatares ```csharp var image = await SteamFriends.GetLargeAvatarAsync( steamid ); if ( !image.HasValue ) return DefaultImage; return MakeTextureFromRGBA( image.Value.Data, image.Value.Width, image.Value.Height ); ``` ### Lista de Servidores ```csharp using ( var list = new ServerList.Internet() ) { list.AddFilter( "map", "de_dust" ); await list.RunQueryAsync(); foreach ( var server in list.Responsive ) { Console.WriteLine( $"{server.Address} {server.Name}" ); } } ``` ### Conquistas Listar e desbloquear conquistas: ```csharp foreach ( var a in SteamUserStats.Achievements ) { Console.WriteLine( $"{a.Name} ({a.State})" ); } var ach = new Achievement( "GM_PLAYED_WITH_GARRY" ); ach.Trigger(); ``` ### Voz ```csharp SteamUser.VoiceRecord = KeyDown( "V" ); if ( SteamUser.HasVoiceData ) { var bytesrwritten = SteamUser.ReadVoiceData( stream ); } ``` ### Autenticação Autenticação de cliente e servidor: ```csharp var ticket = SteamUser.GetAuthSessionTicket(); SteamServer.OnValidateAuthTicketResponse += ( steamid, ownerid, rsponse ) => { if ( rsponse == AuthResponse.OK ) TellUserTheyCanBeOnServer( steamid ); else KickUser( steamid ); }; if ( !SteamServer.BeginAuthSession( ticketData, clientSteamId ) ) { KickUser( clientSteamId ); } ticket.Cancel(); ``` ### Utilitários ```csharp SteamUtils.SecondsSinceAppActive; SteamUtils.SecondsSinceComputerActive; SteamUtils.IpCountry; SteamUtils.UsingBatteryPower; SteamUtils.CurrentBatteryPower; SteamUtils.AppId; SteamUtils.IsOverlayEnabled; SteamUtils.IsSteamRunningInVR; SteamUtils.IsSteamInBigPictureMode; ``` ### Workshop Baixar, consultar e publicar itens do workshop: ```csharp SteamUGC.Download( 1717844711 ); var itemInfo = await Ugc.Item.Get( 1720164672 ); var q = Ugc.Query.All .WithTag( "Diversão" ) .WithTag( "Filme" ) .MatchAllTags(); var result = await q.GetPageAsync( 1 ); var q = Ugc.UserQuery.All.CreatedByFriends(); var q = Ugc.UserQuery.All.FromSelf(); var result = await Ugc.Editor.NewCommunityFile .WithTitle( "Meu Novo Arquivo" ) .WithDescription( "Esta é uma descrição" ) .WithContent( "c:/pasta/local/addon" ) .WithTag( "incrível" ) .WithTag( "pequeno" ) .SubmitAsync( iProgressBar ); ``` ### Steam Cloud ```csharp SteamRemoteStorage.FileWrite( "arquivo.txt", fileContents ); var fileContents = SteamRemoteStorage.FileRead( "arquivo.txt" ); foreach ( var file in SteamRemoteStorage.Files ) { Console.WriteLine( $"{file} ({SteamRemoteStorage.FileSize(file)} {SteamRemoteStorage.FileTime( file )})" ); } ``` ### Inventário Steam ```csharp foreach ( InventoryDef def in SteamInventory.Definitions ) { Console.WriteLine( $"{def.Name}" ); } var defs = await SteamInventory.GetDefinitionsWithPricesAsync(); var result = await SteamInventory.GetItems(); using ( result ) { var items = result?.GetItems( bWithProperties ); foreach ( InventoryItem item in items ) { Console.WriteLine( $"{item.Id} / {item.Quantity} / {item.Def.Name} " ); } } ``` ## Primeiros Passos ### Inicialização do Cliente ```csharp using Steamworks; try { SteamClient.Init( 4000 ); } catch ( System.Exception e ) { // Não foi possível inicializar por algum motivo (steam fechado, etc.) } // Quando terminar: SteamClient.Shutdown(); ``` ### Inicialização do Servidor ```csharp var serverInit = new SteamServerInit( "gmod", "Garry Mode" ) { GamePort = 28015, Secure = true, QueryPort = 28016 }; try { Steamworks.SteamServer.Init( 4000, serverInit ); } catch ( System.Exception ) { // Não foi possível inicializar por algum motivo (erros de DLL, portas bloqueadas) } ``` ## Ajuda e Contribuição Contribuições são bem-vindas por meio de pull requests e relatórios de bugs. Para ajuda e discussão, visite o [Tópico Steamworks](http://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions/0/1319961618833314524/). Há também uma [wiki](https://wiki.facepunch.com/steamworks/) com exemplos e conselhos. ## Licença MIT - faça o que quiser.