Об этом проекте
Threadbare — это сюжетный совместный игровой проект, в котором игроки не просто исследуют мир, а помогают его создавать. Замысел в том, что мир расползается по швам, и игроки восстанавливают его, возвращая знания, создавая истории и придумывая персонажей, квесты и культуры, основанные на их собственной жизни.
Сейчас проект находится в стадии pre-alpha и используется в отдельных образовательных программах как учебный опыт с поддержкой. В этом контексте учащиеся создают неканонические StoryQuests, которые существуют параллельно с каноническим повествованием. Заявленное направление на будущее — позволить участникам добавлять канонические LoreQuests в основное повествование.
Текущую версию pre-alpha можно запустить в браузере, также публикуются и версии для разработки. Новые релизы pre-alpha, как сообщается, выходят каждые две-три недели. Для установки на компьютер доступна страница на Flathub.
Threadbare — открытый проект, и в README приглашают учащихся, преподавателей и разработчиков игр следить за разработкой и участвовать. Основная команда определяет общий игровой дизайн и направление, чтобы проект служил и игрокам, и учащимся, а участники сообщества могут вносить вклад через отзывы по плейтестам, вопросы и ответы в обсуждениях, задачи с меткой good first issue и сервер Discord. Код, комментарии и обсуждение разработки ведутся на английском, и команда отмечает, что для примерно половины основной команды английский не является родным языком, поэтому носители других языков приветствуются. В среднесрочной перспективе планируются переводы игры.
С технической стороны в репозитории используется Git Large File Storage (LFS) для больших ресурсов, таких как музыка и графика, и участникам рекомендуется установить и настроить Git LFS перед клонированием. Лицензирование разделено: оригинальный исходный код распространяется по Mozilla Public License 2.0, а оригинальные ресурсы — по Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International. Сторонние ресурсы и аддоны имеют собственные лицензии, а спецификация REUSE применяется так, чтобы каждый файл был помечен машиночитаемым способом через комментарии в файлах, дополнительные файлы .license и REUSE.toml.
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.