Sobre o projeto
# Godot Aseprite Wizard (Godot 4)
Aseprite Wizard é um plugin Godot para ajudar a importar animações Aseprite para Godot. Ele fornece alguns métodos de importação diferentes e suporta vários nós, como AnimationPlayers, AnimatedSprites 2D/3D e SpriteFrames.
Consulte a [documentação](https://thisisvini.com/aseprite-wizard) para mais detalhes.
_Este branch suporta Godot 4. Para documentos e código Godot 3, verifique o branch [godot_3](https://github.com/viniciusgerevini/godot-aseprite-wizard/tree/godot_3). Você pode encontrar mais detalhes sobre as diferenças entre Godot 3 e Godot 4 no problema https://github.com/viniciusgerevini/godot-aseprite-wizard/issues/70._
## Recursos
- Docks de importador e inspetor Godot para importação e reimportação fáceis.
- Adiciona importadores automáticos:
- Aseprite SpriteFrames: Use arquivos aseprite como recursos SpriteFrames.
- Aseprite Texture: Use arquivos aseprite como imagens estáticas (apenas o primeiro frame é importado)
- Aseprite Tileset Texture: Use arquivos aseprite com camadas de tilemap como AtlasTexture que podem ser adicionados diretamente ao criador de tileset do Godot.
- Docks de inspetor para importar animações manualmente para:
- AnimationPlayer (Sprite2D, Sprite3D e TextureRect).
- AnimatedSprite2D/3D.
- Como recurso SpritesFrames independente.
- Suporta direções de animação Aseprite (forward, reverse, ping-pong, ping-pong reverse).
- Suporta animações com e sem loop via repetição ou tags Aseprite.
- Separa cada Tag Aseprite em animações. Caso nenhuma tag seja definida, importa tudo como animação padrão.
- Filtra camadas que você não deseja na animação final usando regex.
- Suporta slices. Importe apenas uma região do seu arquivo.
- Para AnimatedSprite
- Cria SpriteFrames com Atlas Texture para uso em AnimatedSprites.
- Converte a duração do frame Aseprite (definida em milissegundos) para o FPS de animação do Godot. Desta forma, você pode criar sua animação com o tempo correto no Aseprite e ela deve funcionar da mesma forma no Godot.
- Escolha exportar o arquivo Aseprite como um único recurso SpriteFrames ou separar cada camada em recursos diferentes.
- Adiciona importador de arquivo Aseprite ao Godot.
- AnimationPlayer
- Adiciona e remove trilhas de animação sem remover outras trilhas existentes.
- Você é livre para importar vários arquivos para o mesmo AnimationPlayer ou importar cada camada para seu próprio Sprite/TextureRect e AnimationPlayer.
- Suporta bibliotecas de animação.
Aseprite Wizard é necessário apenas durante o desenvolvimento. Se você decidir não usá-lo mais, pode remover o plugin e todas as animações importadas anteriormente devem continuar funcionando como esperado.
## Contato
Obrigado pelo feedback e sugestões constantes. Se você está enfrentando problemas com o plugin ou tem sugestões/perguntas, por favor abra um problema neste repositório.
Se você gosta de conteúdo relacionado a desenvolvimento de jogos, pode gostar do meu [canal](http://youtube.com/c/ThisIsVini).
Verifique meu [site](https://thisisvini.com) para mais opções de contato.
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