À propos du projet
# Godot Aseprite Wizard (Godot 4)
Aseprite Wizard est un plugin Godot pour aider à importer des animations Aseprite dans Godot. Il fournit plusieurs méthodes d'importation différentes et prend en charge divers nœuds, tels que AnimationPlayers, AnimatedSprites 2D/3D et SpriteFrames.
Consultez la [documentation](https://thisisvini.com/aseprite-wizard) pour plus de détails.
_Cette branche prend en charge Godot 4. Pour la documentation et le code Godot 3, consultez la branche [godot_3](https://github.com/viniciusgerevini/godot-aseprite-wizard/tree/godot_3). Vous pouvez trouver plus de détails sur les différences entre Godot 3 et Godot 4 dans le problème https://github.com/viniciusgerevini/godot-aseprite-wizard/issues/70._
## Fonctionnalités
- Importateur Godot et docks d'inspection pour une importation et une réimportation faciles.
- Ajoute des importateurs automatiques :
- Aseprite SpriteFrames : Utilisez les fichiers aseprite comme ressources SpriteFrames.
- Aseprite Texture : Utilisez les fichiers aseprite comme images statiques (seule la première frame est importée)
- Aseprite Tileset Texture : Utilisez les fichiers aseprite avec des couches de tilemap comme AtlasTexture qui peuvent être ajoutées directement au créateur de tileset de Godot.
- Docks d'inspection pour importer manuellement des animations vers :
- AnimationPlayer (Sprite2D, Sprite3D et TextureRect).
- AnimatedSprite2D/3D.
- Comme ressource SpritesFrames autonome.
- Prend en charge les directions d'animation Aseprite (avant, arrière, ping-pong, ping-pong inversé).
- Prend en charge les animations bouclables et non bouclables via la répétition ou les tags Aseprite.
- Sépare chaque tag Aseprite en animations. Si aucun tag n'est défini, importe tout comme animation par défaut.
- Filtre les couches que vous ne voulez pas dans l'animation finale en utilisant des expressions régulières.
- Prend en charge les slices. Importez uniquement une région de votre fichier.
- Pour AnimatedSprite
- Crée des SpriteFrames avec Atlas Texture à utiliser dans AnimatedSprites.
- Convertit la durée des frames Aseprite (définie en millisecondes) en FPS d'animation de Godot. Ainsi, vous pouvez créer votre animation avec le bon timing dans Aseprite et elle devrait fonctionner de la même manière dans Godot.
- Choisissez d'exporter le fichier Aseprite comme une seule ressource SpriteFrames ou de séparer chaque couche dans différentes ressources.
- Ajoute l'importateur de fichiers Aseprite à Godot.
- AnimationPlayer
- Ajoute et supprime des pistes d'animation sans supprimer les autres pistes existantes.
- Vous êtes libre d'importer plusieurs fichiers dans le même AnimationPlayer ou d'importer chaque couche dans son propre Sprite/TextureRect et AnimationPlayer.
- Prend en charge les bibliothèques d'animations.
Aseprite Wizard n'est requis que pendant le développement. Si vous décidez de ne plus l'utiliser, vous pouvez supprimer le plugin et toutes les animations précédemment importées devraient continuer à fonctionner comme prévu.
## Contact
Merci pour les retours et suggestions constants. Si vous rencontrez des problèmes avec le plugin ou avez des suggestions/questions, veuillez ouvrir un problème dans ce dépôt.
Si vous aimez le contenu lié au développement de jeux, vous pourriez aimer ma [chaîne](http://youtube.com/c/ThisIsVini).
Consultez mon [site web](https://thisisvini.com) pour plus d'options de contact.
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