このプロジェクトについて

Flecsは、ゲームやシミュレーションを構築するCおよびC++開発者向けに設計された高性能なEntity Component System(ECS)フレームワークです。ゼロ依存のC99 APIと、STLコンテナを回避するモダンで型安全なC++17 APIを備えた、高速で軽量、ポータブルなソリューションを提供します。 主な機能は以下のとおりです。 - **エンティティ関係**: オープンソースのECSとしては初となる、エンティティ関係の完全サポート。 - **階層とプレハブ**: シーングラフと再利用可能なエンティティテンプレートのネイティブサポート。 - **パフォーマンス**: キャッシュフレンドリーなアーキタイプ/SoAストレージにより、フレームあたり数百万のエンティティを処理可能。マルチコア実行用のロックフリースケジューラを搭載。 - **ポータビリティ**: 5秒未満でビルドでき、変更なしでemscriptenを介してブラウザで実行可能。 - **リフレクション**: JSONシリアライゼーションとランタイムコンポーネントサポートを備えた統合リフレクションフレームワーク。 - **クエリ言語**: 結合と継承を備えた強力なクエリシステム。 - **ツール**: プロファイリング用の統計アドオンと、監視および制御用のWebベースUI(Flecs Explorer)。 Flecsは、Tempest RisingやTerritory Control 2など、いくつかの商用ゲームで使用されており、トランスフォーム、物理、レンダリングなどのモジュールを備えたコミュニティハブ(Flecs Hub)があります。C#、Rust、Zig、Lua、Clojure向けの言語バインディングは、コミュニティメンバーによって保守されています。 このプロジェクトはMITライセンスで、CIで13,000以上のテストを備えて積極的に保守されており、Discordコミュニティによってサポートされています。