Sobre el proyecto

Flecs es un framework de Sistema de Componentes y Entidades (ECS) de alto rendimiento diseñado para desarrolladores de C y C++ que crean juegos y simulaciones. Proporciona una solución rápida, ligera y portátil con una API C99 sin dependencias y una API moderna C++17 con seguridad de tipos que evita contenedores STL. Las características clave incluyen: - **Relaciones entre Entidades**: Soporte completo para relaciones entre entidades, una primicia en un ECS de código abierto. - **Jerarquías y Prefabs**: Soporte nativo para gráficos de escena y plantillas de entidades reutilizables. - **Rendimiento**: Almacenamiento de arquetipos/SoA amigable con la caché que puede procesar millones de entidades por fotograma, con un programador sin bloqueos para ejecución multinúcleo. - **Portabilidad**: Se compila en menos de 5 segundos y se ejecuta en el navegador mediante emscripten sin modificaciones. - **Reflexión**: Framework de reflexión integrado con serialización JSON y soporte de componentes en tiempo de ejecución. - **Lenguaje de Consulta**: Sistema de consultas potente con uniones y herencia. - **Herramientas**: Complemento de estadísticas para perfilado y una interfaz web (Flecs Explorer) para monitoreo y control. Flecs se utiliza en varios juegos comerciales, incluyendo Tempest Rising y Territory Control 2, y tiene un centro comunitario (Flecs Hub) con módulos para transformaciones, física, renderizado y más. Hay enlaces de lenguaje disponibles para C#, Rust, Zig, Lua y Clojure, mantenidos por miembros de la comunidad. El proyecto tiene licencia MIT, se mantiene activamente con más de 13,000 pruebas en CI, y cuenta con el apoyo de una comunidad en Discord.