このプロジェクトについて

Alimerは.NET向けのクロスプラットフォームゲームエンジンで、C#で書かれ、MITライセンスの下でリリースされています。.NET 10を対象としており、作者によってモダンであると説明され、ビルドはGitHub Actionsを通じて検証されています。 プラットフォームサポートはWindows、Linux、macOSをカバーしています。レンダリングはモダンなグラフィックスAPIであるVulkan、Direct3D12、Metalを通じて処理され、主要なデスクトッププラットフォームごとに単一の変換レイヤーに依存するのではなく、ネイティブバックエンドを提供します。 エンジンはEntity-Component-System(ECS)アーキテクチャを中心に構築されています。これはゲームエンジンで一般的なパターンであり、データと振る舞いを分離し、多数のゲームオブジェクトの整理に役立ちます。また、ゲームコンテンツのインポートと処理のためのモダンなアセットパイプラインや、ゲームパッド、キーボード、マウス、タッチ入力をカバーする拡張可能な入力システムも含まれています。 プロジェクトは.NET上のC#で書かれているため、既存のC++エンジン上のスクリプトレイヤーではなく、ネイティブ感のあるクロスプラットフォームエンジンを求める、すでに.NETエコシステムで作業している開発者を対象としています。READMEにはこれらのコア機能のみが記載されており、エディタツール、物理、オーディオ、ネットワーキング、スクリプトサポートなどの詳細はそこには述べられていないため、それらに依存する前にリポジトリで直接確認する必要があります。 典型的な用途は、単一のC#コードベースから複数のデスクトップオペレーティングシステムで実行する必要がある2Dまたは3Dゲームやインタラクティブアプリケーションの構築であり、エンジンのレンダリングレイヤーを通じて低レベルグラフィックスAPIに直接アクセスできます。